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楼主: migl
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【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-28 12:19:27 |显示全部楼层
我的简化版,希望没有漏洞。

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Title: LoopB
Author: migl

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透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-29 12:48:47 |显示全部楼层
好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有  )

也就是说:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. ( 要求提供者:QQ兄 [ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。
9. BP与BM的解法不能相同。

看看哪位来摘花。

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透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-2-4 12:43:58 |显示全部楼层

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可否发来看看,然后此帖结案。

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