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楼主: pengw
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超四2号变换分析 [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

21#
发表于 2010-1-27 16:01:42 |显示全部楼层
回41楼:
用标准四阶最好找出“12”的反证,如果反证不成立,则是目前为止找到的第一个N阶定律证伪。将四阶人为装成反证的状态,能复原,则反证成立。

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-27 19:34 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

22#
发表于 2010-1-27 16:18:11 |显示全部楼层
回41楼:
乌木兄客气哈,就事论事,欣赏你实事求是和严谨的治魔态度,事实上,所有大于二阶的偶阶都是如此.我不得不很伤心地指出,这些都是5年前本人发表的N阶定律可以预言的结果.

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魔方理论探索者 八年元老

23#
发表于 2010-1-27 19:25:33 |显示全部楼层
偶阶的这种性质让我们可以在偶阶上做一个超级六面水波纹图案,偶阶与奇阶相比,奇阶的做的水波纹图案的数量相对要少一些.这些认知为我构造非常大气的图案提供了理论依据和实现手段,我建议大家重视魔方变换理论的学习与掌握.

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-27 20:04 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

24#
发表于 2010-1-27 20:18:21 |显示全部楼层
原帖由 Polunga 于 2010-1-27 12:51 发表
我按自己对魔方的理解算一遍状态数,再来看感觉看懂一些了。那些陌生的名词是我阅读的主要障碍。

想问个问题……
坐标状态数=每个簇状态数的一半之积乘以扰动关系数
我不懂上面那个公式的含义是什么,或者说是怎 ...


事实上,魔方变换理论直接预言状态数计算方法,理解了魔方变换理论,则可轻易构造状态数计算方法,要理解状态数计算方法(这里暂指我给出的方法),第一步是要理解N阶定律,请参阅置顶的“N阶定律相关的贴子集”,由于论坛升级迁移等原因,有些贴子的结构可能有问题,不过你可以直接提问。本质上,状态计算方法,可直接验证相关理论正确与否,因为一切状态都来自变换,目前N阶定律预言的计算法算出的结果与国际官方网站上的结果完全一致,但官方网站上没有给出计算原理以及构造计算原理的理论。

理论区有大量回答这类问题的贴子,请耐心查阅。

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-27 22:38 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

25#
发表于 2010-1-28 22:38:37 |显示全部楼层
去北川县城了,回来得很晚,大概回复一下。
我们都应该有一个正确的方法去处理事务,只有掌握了魔方变换规则,才到预言所有可能的变换,进而构造出状态数计算方法并对自已的构造充满自信。而这里的很多不必要的争论都是基于对规则的不甚了解而发生。而无论是数字的巧合也好,拼凑出一个似是而非的结果也好,凡此种种都是很无效率而又浪费时间的做法。

如果你对规则不了解,你很相信自已的构造又无法确认或相信别人的方法,岂不很痛苦?我可以明确地说明一点,我们讨论的问题早在五年前就有答案且就发布在理论区。

如果你对四阶的规则足够了解,就不会认为四阶心块是二阶变换性质。更不会相信超四2的的心块簇跟四阶心块簇是一回事。敢于质疑敢于挑战这正是魔方鼓励的一种精神,关键是,你对质疑和挑战的事物要有清醒的判断,否则味道会变得很怪。

我这个人常说别人不爱听的或得罪人的话,如果有谁验证了本人的贴子误导他人不浅,将对本人帮助很大。

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-29 00:17 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

26#
发表于 2010-1-29 11:15:29 |显示全部楼层
超四2绝对状态数=24!*24!*(8!*3^7)*(8!*3^7)*(1/2^4)*4/24
从中分离出所谓四阶(除了值相同,状态无一相同)绝对状态数是24!*24!*(8!*3^7)*(1/2^3)*4*(1/24)
余下部分:8!*3^7*(1/2),其中8!*3^7相当于二阶坐标状态数,1/2来是从(1/2^4)分离出来的,为什么要分离?请上楼考虑一下再回答。拿内二阶坐标状态数去配外四阶绝对状态数,再取其一半,这到底是基于何种原理?单从数字上我无法理解。

1.8!*3^7*(1/2)=8!*3^7*(1/24)*12,这没问题,但这个12因何而生?为何而存在?

另外,上楼真没有发现四阶上的扰动配非扰动的情况?难到棱心不能独立于月角联合扰动或反之?单纯从数字上去解释结果不同于从方程的角度,通常说明不了什么问题,原理原理还是原理,一切要从原理上去解释

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-29 11:44 编辑 ]

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发表于 2010-1-29 13:14:03 |显示全部楼层
拿你没办法,总是喜欢逆起推加猜,算法中的一半状态是指坐标状态不是绝对状态,况且扰动关系数是4不是2,关键是,乌木一定要描述一个与变换不冲突的原理,要不然真是变成连朦带猜令人无所适从.

再说明一次,内二与外四状态是扰动相关的,不是相互独立的,因此不适宜拿来相积,不要因数字拆分上的部分相似,进而认定一种规则存在,即便12是一个修正参数,乌木也要说清楚参数12的修正原理,否则,算法从原理上讲是非法的,不要太沉溺于纯数字相似的迷思和猜想中,去查找现成的原理可以得到现成的答案.

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-29 15:53 编辑 ]

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发表于 2010-1-29 19:10:11 |显示全部楼层
扰动是所有簇之间的不可分割的互动关系,不是可以随便分配或割裂成这一堆与那一堆的人为认定关系,从这一点上看,乌木完全错解了扰动关系的真实含义,我还是那句话,数字上的人为拼凑是不说明问题的,那怕是始于一个正确的答案。

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发表于 2010-1-29 19:29:12 |显示全部楼层
超四2绝对状态数是D(注彭的算法),A是二阶状态数,B是四阶状态数,C是乌木的算法

D=24!*24!*(8!*3^7)*(8!*3^7)*(1/2^4)*4/24

A=(8!*3^7/24)

B=(24!*24!*(8!*3^7)*(1/2^3)*4/24

C=(A/2*B/2)*2=AB/2

照乌木构造的算法,D不等于C,这是为何?

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-29 19:35 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

30#
发表于 2010-1-29 19:39:09 |显示全部楼层
跟随乌木奇特的思路是很痛苦的,无论如何还是跟得上,能理解,对我来说没问题,对别人来说又如何?有一点没想到,乌木可以改变魔方扰动关系,即可以改变魔方固有的变换规则,这一点我怕是学不象的,哈哈哈。

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