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楼主: cube_master
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图解三阶盲拧(盲拧入门级教程)   [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2007-5-28 09:01:29 |显示全部楼层

您试试点击页顶部的“魔方吧”--“魔方吧java助手”--“如不能正常显示 Java 图,请安装 Java 插件点击下载”(即点击这“点击下载”四个字),再安装……

或者在我这跟帖中点击这四个字也可,我把它直接复制、粘贴过来了。

[此贴子已经被作者于2007-5-28 9:04:21编辑过]

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12#
发表于 2007-8-16 08:08:55 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用libiamo在2007-8-16 4:08:32的发言:
除了回这个帖,还有什么方法加积分吗?

听说登录也有加分。300分之前,您不妨多练练几种复原法,再练练快速法--Fridrich method

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13#
发表于 2007-8-17 10:22:38 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用libiamo在2007-8-17 1:05:54的发言:
角块位置没还原时,怎么看出角块方向?

其顶色或底色向上或向下就算色向对,否则算要求顺时针或逆时针转,相应地对它做逆转或顺转。

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14#
发表于 2007-8-17 10:35:27 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用libiamo在2007-8-17 1:28:37的发言:
问下各位大大,复原角块方向时,能不能用一下换三个角的公式?比如说,RUR'URU2R'U2

此式不是换角而是翻角,它还有三轮换棱块的副作用,故一般不用于盲拧。站长的帖子中用于翻角色的公式除了翻1号位和2号位的角块外,对别的角及所有棱块无作用,故宜于盲拧翻角。

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15#
发表于 2007-8-18 00:38:26 |显示全部楼层
对。到300分之前,您不妨看看 [原创]三阶盲拧法(对图解三阶盲拧的概括) 这一帖。

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16#
发表于 2007-8-18 10:36:42 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用libiamo在2007-8-18 4:17:57的发言:
哪位大大帮解释下标准棱块位移方法?


还有,调角方向时,4要移到2,为什么必须4→7  7→2, 而不能4→3   3→2  ?

我盲拧不熟悉。我看,你这“4→3   3→2”只要不动掉1号位的待互换(或待同时翻色)的角,应该也可以的吧?

为此,这“4→3   3→2”应该是“R,B”,而不能为别的动作--即不能动U、L、F层,以免动掉1号位角。原来的“4→7  7→2”也是“R2,B2”,正是如此。

当然,不言而喻:用了“R,B”,后面就要沿“B',R'”的原路返回。

现在,都统一先到7位,……,大概是为了好记吧?

不知说得对不对?

[此贴子已经被作者于2007-8-18 11:21:17编辑过]

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发表于 2007-8-23 16:07:00 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用libiamo在2007-8-18 4:17:57的发言:
哪位大大帮解释下标准棱块位移方法?


还有,调角方向时,4要移到2,为什么必须4→7  7→2, 而不能4→3   3→2  ?

又比如,Polunga 练盲拧的一点心得 一帖中说:“比如,还按老大JAVA里的编码说,如果3号角(UBR)方向需要公式2来还原,可以做(B,公式2,B-),就不用从底下再绕上来了。如果是2号(UBL)需要公式2还原,同时4号(UFL)需要公式1还原,可以做(F-,公式2,F),不用总就着1 、2号位来回做了。”

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18#
发表于 2007-12-8 18:36:03 |显示全部楼层

回复 375# 的帖子

(MU)2就是 MU2,就是上下之间的夹层转180° 。此外,MU就是该夹层转90°,转向同U。

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发表于 2009-9-7 16:41:25 |显示全部楼层

回复 827# 的帖子

哪个角块在原位的话,就是不参加任何位置循环,编码中可以略去它们的编码,解码时也就没有它们的事。
比如,下例中,角块编码为(35),解码要做(353)。因为解码时共做了3次公式,要补做一次公式,这样角块虽然没有复原,但棱块状态保持为初态,所记忆的棱块编码仍有效,这就便于接下去的复原棱块位置的工作。目前1、2号角块没有复原,无妨,下面复原棱块时,一定会自动让角块复原的!

  
  
  


顺便举个棱块的例子,下面的角块情况同上,棱块编码为(24),解码要做(242)。可以看到,最后角块也一定和棱块同时复原。

  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-7 17:37 编辑 ]

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发表于 2013-4-1 13:47:43 |显示全部楼层
本帖最后由 乌木 于 2013-4-1 14:00 编辑
张小魔 发表于 2013-3-17 13:35
怎么角块的公式看不见


4楼的几个java图失效了,你只要掌握:
公式一 R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L (用公式一目的是使处于2号位上的任一角块顺时针转一下);
公式二 L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R' (用公式二目的是使处于2号位上的任一角块逆时针转一下)。

需要翻色的角块分别按照教程规定的方法临时调到2号位,用公式一或二翻好色向后,再按照规定的方法调回原处。
所有需要翻色的角块都翻好色向后,1号位的角块自然也色向正确。
此时,各个角块的色向都正确了,至于它们的位置,仍然是初态的位置,故位置编码仍然有效,以后就可以另用公式四解决角块的位置问题。

棱块的色向和位置的解决,思路一样。

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