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Petrus 还原法 [复制链接]

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十年元老

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发表于 2008-1-14 18:35:10 |显示全部楼层 |倒序浏览
<P>Petrus 还原法,是瑞典人 Lars Petrus 发明的。</P>
<P> LBG.jpg </P>
<P><BR>从 Petrus 还原的方式看,实际采用了二层一步法(分四小步完成) + 顶角到位 + 顶角归位 + 顶棱归位。顶棱经二层一步法中的第三小步错棱的调整后,第四完成后,顶棱自动会面位。这是最独特的地方。但总的来看,该法也是层先法的一个变种,因此,Petrus 法也可归入快速四步法。虽然 Petrus 法的知名度不如 Fridrich 法,但 Petrus 法的解法思路有其独到之处。</P>
<P> BoysSuck.png </P>
<P><BR>Lars Petrus 也是位魔方还原的高手。Lars Petrus 曾用本解法,赢得了 1982 年布达佩斯第一次世界锦标赛上第四名的最好成绩。并赢得了当年瑞典锦标赛上的冠军。创造了还原 10 个魔方平均 21.88 秒、单个还原最好成绩 14.87 秒等好成绩。2005 年 Lars Petrus 的 世界排名为 40 名。<BR>Lars Petrus 写的教程《 Solving Rubik's Cube for speed》,可适合各种水平的学习者。因为,该教程分别为初学者(入门)、中级水平者(中魔)、魔方高手(高手)写了不同的阅读段,特别适合初学者逐级进阶。该教程中的演示动画也很有特色。<BR>Petrus 法采用七步进阶的还原方式,<STRONG>这七个步骤是:</STRONG><BR><STRONG>步骤 1</STRONG> 创建 2×2×2 组合块 这四步实为:<BR>二层一步法 + 顶棱面位法 <BR><STRONG>步骤 2</STRONG> 扩展为 2×2×3 组合块 <BR><STRONG>步骤 3</STRONG> 调整错棱 --- 错棱的 23 种情形 <BR><STRONG>步骤 4</STRONG> 完成前二层 --- 步骤 4b 的技巧 <BR><STRONG>步骤 5</STRONG> 顶角到位 --- 步骤 5 + 6 步骤 5 + 6 是顶角一步法 <BR><STRONG>步骤 6</STRONG> 顶角归位 --- 步骤 6 + 7 步骤 6 + 7 是:<BR>(顶角到位 + 顶棱面位)一步法 <BR><STRONG>步骤 7</STRONG> 顶棱归位 <BR>文中通过 13 个实例详解,使初学者直观明了。<BR>下图是实例 1 的中文译本:</P>
<P> Image1.jpg <BR>好了,就介绍这些,有兴趣就点击下列网址进去看看吧:</P>
<P><A href="http://lar5.com/cube/index.html">http://lar5.com/cube/index.html</A></P>

[ 本帖最后由 pan528 于 2008-1-14 18:36 编辑 ]
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