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淳淳的帖子极长!我看完了。
现有的魔方结构几乎都是柱面配合。我个人相信:在低阶魔方上,这种柱面配合因为零件数目较少而没有引起足够的重视。
而到了高阶魔方上面,这种结构就显现出它的局限性了。例如:为什么5阶魔方只有V-Cube结构的最受青睐?而Rubik‘s结构和Meffert’s结构则几乎处于边缘化的状态?为什么至今Rubik's和EastSheen的五阶魔方都不加装弹簧?
我自己改装过一个Rubik的弹簧五阶。虽然解决了之前“松垮垮”的问题,但是容错一点也没有得到改善。而V-Cube之所以能够做到如此好的容错效果,就得益于V-Cube结构精妙的球面配合设计,虽然V的球面并不完美(其实是近似于球的多面体),但是国内生产的经过改良的仿品手感还是十分优秀的。这一点不能忽视吧?
限于个人水平,我没有办法绘图示意。但是作为魔方结构设计师,淳淳一定能够听懂我所说的。
此前,大雁和鬼手的某一款产品都有一种很特别的棱块、角块卡脚设计:卡脚的摩擦面不再与层与层之间的主摩擦面垂直,而是呈一定的角度。当初或许已经考虑到了球面配合,或许只是类似于延长卡脚的防POP策略。
我今天又仔细看了一遍Verdes的专利说明书。其实Verdes所设计的结构并不是球体,而是多面体。
我还仔细看了一下孤鸿的结构。贸然说“大雁结构取自Verdes的设计”有失公允。但是两者在魔方的配合结构设计上面的确是下了一番功夫的。被V-Cube和大雁都采用了的球面配合结构设计可以使得魔方转动起来更加顺滑,容错更好。淳淳为什么不考虑一下呢?再加上甲五首创的倒角结构,我相信国甲能够创造出又一款,也有可能是很多款优秀的产品。
[ 本帖最后由 toojain 于 2010-6-1 21:10 编辑 ] |
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