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第十五期“鬼手杯”MF8 推箱子比赛关卡改编 [复制链接]

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发表于 2010-7-30 10:30:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
老规矩,尽量保持原貌,只改一个点。
堵上一条不成功的路,希望能给未过关的有所启示!

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Title: MF8 15th Sokoban Competition A
Author: stopheart + York Shen + Tian Lang
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发表于 2010-8-3 09:30:28 |显示全部楼层

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这条路的作用就是从右侧向左侧转移箱子,既然堵上了还能走出来,就证明不是十分需要转移箱子!
(未过关的兄弟们加油了。)

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发表于 2010-8-18 09:39:36 |显示全部楼层

推箱子的阴阳论

很久以来,就想说说推箱子与中国传统文化的联系,只是怕说不好,误导了各位仁兄。
何谓“阴阳”?就是同时存在的一对矛盾的结合体。比如手心和手背就是一对阴阳。相对来说,内为阴,外为阳;下为阴,上为阳;静为阴,动为阳等等。
关于推箱子的“推动”和“移动”也可当作一对阴阳,推动的同时肯定在移动,移动的目的就是为了推动。箱子为静,人为动。所以“推动”为阴,“移动”为阳。同时减少推动数和移动数是为上策,用增加移动数来减少推动数,或增加推动数来减少移动数是为中策,增加了移动数同时又增加了推动数是为下策。注意下策也是策,它使答案产生了变化,对优化还是有益的。
“解关”和“优化”也是一对阴阳。解关目标单一,优化变数大,解关为阴,优化为阳。解关肯定有所取舍,这是初级的优化,优化是有条件的解关,是比较高级的解关。
关于十五期的改编,怎样用阴阳理论来解释呢?!
1,箱子变墙,箱子减少了,解关和优化都相对简单了,因为箱子越少,关卡越简单;
2,箱子变墙,空间减少了,解关和优化也相对简单了,因为空间小,变化相对就少,特别是对计算机而言,计算的复杂度与空间的大小至少是几何级数的关系。
3,箱子变墙,通路减少了,解关和优化变难了,主要原因是可供腾挪的空闲场地减少了,从步数上看,难度增加是显而易见的事情。
综上所述,阴阳论的根本就是对立性和同一性,也就是说不管解关还是优化,移动和推动要同时考虑,不要把解关和优化割裂开来!简单和复杂就是一对阴阳,墙变箱子是简单化了还是复杂化了,这是“仁者见仁智者见智”的事情。
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