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楼主: yumin598
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魔方复原精要(顶层棱位-角位-棱色-角色)—广义复原法 [复制链接]

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发表于 2007-3-12 17:28:29 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:57 编辑

本帖方法的摘要(可打印在一张A4纸上):http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425

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发表于 2007-2-28 10:07:38 |只看该作者

多谢!

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发表于 2007-2-24 23:43:23 |只看该作者
在翻角翻边那儿憋了好久哦

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发表于 2007-2-24 23:42:15 |只看该作者

呜^^^^^都要激动死了

我抱着魔方亲了半天了

有生以来第一次转成六面耶

太感谢这篇教程了!!

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发表于 2007-2-12 21:30:56 |只看该作者
谢谢~~~

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发表于 2006-10-23 22:43:56 |只看该作者
如果态1(目标)是个有规律、有特征的某种图案,用此方法,一不必记做出该花样的步骤(有时要记该花样本身的规律、特征),二不必从六面同色(通常说的复原)态出发。缺点是不利于表演,因为速度慢。

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发表于 2006-10-22 22:28:06 |只看该作者
楼上的结果可与下面的“目标,态1”比较: OjpxLLMH.jpg

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-12-31 19:39 编辑 ]

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发表于 2006-10-22 10:31:14 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:31 编辑

层3,翻棱。要翻两个棱:

  
  
  
  
  
  
  
  
  
       

至此,态2完全“复原”为态1,或说“克隆”完成.

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78#
发表于 2006-10-22 10:30:55 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:22 编辑

层3,翻角,要翻两个角:

  
  
  
  
  
  
  
  
  

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发表于 2006-10-22 10:26:31 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:08 编辑

第3层调角,X形两对对角调,做两次调角公式:

  
  
  
  
  
  
  
  
  
       

至此,第3层棱、角全部到位,待翻角、翻棱。

(未完)

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