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楼主: yumin598
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魔方复原精要(顶层棱位-角位-棱色-角色)—广义复原法 [复制链接]

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发表于 2006-10-23 22:43:56 |只看该作者
如果态1(目标)是个有规律、有特征的某种图案,用此方法,一不必记做出该花样的步骤(有时要记该花样本身的规律、特征),二不必从六面同色(通常说的复原)态出发。缺点是不利于表演,因为速度慢。

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发表于 2007-2-12 21:30:56 |只看该作者
谢谢~~~

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发表于 2007-2-24 23:42:15 |只看该作者

呜^^^^^都要激动死了

我抱着魔方亲了半天了

有生以来第一次转成六面耶

太感谢这篇教程了!!

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发表于 2007-2-24 23:43:23 |只看该作者
在翻角翻边那儿憋了好久哦

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发表于 2007-2-28 10:07:38 |只看该作者

多谢!

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发表于 2007-3-12 17:28:29 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:57 编辑

本帖方法的摘要(可打印在一张A4纸上):http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425

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发表于 2007-3-16 13:09:20 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:02 编辑

本方法第三层调棱的机理如下图所示,您琢磨琢磨:
魔方复原精要—广义复原法—8次提炼
并且,由于“先调棱”,对角块的影响也暂不管。调好棱的位置以后,做调角时就不能随意转动顶层了!棱和角都到位后,用本方法翻正颜色方向的话,少记公式,但速度没了;用“OLL”的话,不宜,因为有的块的位置又会动掉的。要用OLL和PLL的话,要在第一、二层复原后就立即干。

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发表于 2007-3-16 18:25:04 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:04 编辑

本方法第三层调棱之前先要转顶,我宁愿不理睬转顶期间出现的要求三棱轮换的状态,而继续转顶,直到出现或者四棱恰好都到位;或者有一对邻棱要对调;或者有两对邻棱要对调。因为我觉得观察两个邻棱对换态比观察三个棱轮换态容易,而且对调两个邻棱只用一个公式,其实质已如楼上所述,做一下U之后,逆时针三轮换棱块,即UFRUR'U'F'。就棱块而言,该公式仅仅交换两个邻棱,如果另两个邻棱也要对调,则再转顶或整转魔方后,如法炮制。
其实这个公式同时还对角块有调动,您可以自己摸索一下,能够进一步熟悉这一点的话,在有的场合会有用的。

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发表于 2007-3-21 12:53:48 |只看该作者
顶~

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八年元老

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发表于 2007-4-5 00:31:02 |只看该作者
以前看了乌木前辈说克隆魔方,但没有详细阅读克隆的方法,今天一看,其实也不难,呵呵,可能是现在还原魔方的水平提高了的缘故吧
......

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