魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: pengw
打印 上一主题 下一主题

[原创]N阶正方体色子阵魔方状态变换定律:第四版 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

91#
发表于 2010-7-8 22:26:18 |显示全部楼层
下图是06年改进后尚未发表的计算通式,奇偶阶通用,也许要好算一点,其中n是阶数,n>=2,int代表取整,mod代表取余数

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-7-8 22:40 编辑 ]

未命名.jpg (41.82 KB, 下载次数: 96)

未命名.jpg

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

92#
发表于 2010-7-9 12:30:59 |显示全部楼层
由于簇图无限,借助一个不算复杂的表层通式和一个内层通式,N阶魔方簇与簇之间的所有关系形态就被轻易确定好,余下的问题,就是偶数步公式的工作,即簇内变换.由此,魔方二个层次的问题,即簇内变换,簇间变换都被确定,再也没有秘密可言,这就是N阶定律的精髓

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

93#
发表于 2010-7-9 21:56:51 |显示全部楼层
老公式发布前我验证过数次,现在我也不想花精力去理乱,直接以阶数为参数计算扰动,或许更为方便,只大家觉得新公式是正确的,就不必理会老公式.

不知这二个通式能不能用来像征N阶魔方,我想应该是可以的,扰动方程似乎很简单,但要理解其最本质的意义,还是须要动点脑筋

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

94#
发表于 2010-7-10 08:36:06 |显示全部楼层
回399楼:
11阶:
------------
11阶有4个内层,1=<i<=4,因此,11阶共有5个基本扰动方程,26个复合扰动方程,1个空扰动方程,总共32个

,13阶:
------------
13阶有5个内层,1=<i<=5,因此,13阶共有6个基本扰动方程,57个复合扰动方程,1个空扰动方程,总共64个

------------
通过上述计算可知,扰动关系数以2^(int(n/2))暴涨,比宇宙暴涨快很多

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-7-10 08:53 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

95#
发表于 2013-9-23 22:04:30 |显示全部楼层
本帖最后由 pengw 于 2013-9-24 08:36 编辑

应该是没有看懂,或者可以这样说,初版的表达还不是那么精练,但基本思想体系已完整无误,新版手稿已完成大部,由于没有找到合适高效的插图软件及变换描述的简单方法,一放,又近一年了,由于近半年又忙于飞滑翔伞,就更没有去理会,我有罪哈,我会继续努力。

----------

希望有同好为我推荐高效方便的插图制做软件

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

96#
发表于 2013-9-23 22:08:52 |显示全部楼层
本帖最后由 pengw 于 2013-9-24 08:34 编辑

N阶定律的核心内容,是,讨论任意阶正方体色子阵魔方的状态构造法则,在二个层次上:

1。簇变换法则
2。簇与簇之间的关系法则

-----------------

任何人,只要说清楚了这二个层面的法则,就完全理解了鲁毕克魔方的变换规则,魔方的所有变换规则,事实上,都浓缩在簇图上(任一表转层),关键是,如何去解读

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

97#
发表于 2013-9-25 09:26:04 |显示全部楼层
目前,新版N阶定律遇到描述方法上的瓶颈,正在设计出一种方便的描述方法,用于状态与变换描述,否则,即让人写的人头大,也让看的人头大。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-5-10 07:40

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部