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楼主: hubo5563
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一个有趣难解的游戏 [复制链接]

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1#
发表于 2010-8-16 22:13:22 |显示全部楼层 |倒序浏览
开始有三堆不等的石子,分别假定为n1,n2,n3。两个人轮流抓,规则如下:
轮到谁抓,他可以从三堆中任意一堆、二堆或三堆中抓任意多个,从多堆中抓必须要求抓的数相等。不能不抓。
最后准有一个人没有可抓的就算输。

问题是怎样保证你不输?规律是什么?
问题如果只限从一堆抓,已经解决。

例如n1=7,n2=8,n3=10 (7  8  10)
第一人从第三堆抓5个,(7  8  5)第二人从第一、第二堆各抓6个。(1    2  5)
第一人从第三堆抓5个,(1  2  0)第二人怎么抓都抓不完,比如从第二堆中抓1个,(1  1  0  ),那么第一人从第一第二堆各抓一个完。第二人输。(0  0  0 )

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-16 22:30 编辑 ]

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2#
发表于 2010-8-17 09:14:05 |显示全部楼层

回复 5# 的帖子

对于(7  8  10)来说,你抓走哪堆我都有对付的办法:
如果你抓走第一堆    (0  8 10),我从第二、第三堆各抓5个 (0  3  5) 你必输。
如果你抓走第二堆    (7 0  10),我从第三堆抓6个  (7 0 4)你必输。
如果你抓走第三堆    (7  8   0),我从第一堆、第二堆各抓6个  (1  2  0)你也必输。
所以不能一次就变成两堆,降阶法不灵。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-17 09:21 编辑 ]

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3#
发表于 2010-8-18 19:56:53 |显示全部楼层

回复 8# 的帖子

“当三堆数目都不相等时,不能全部抓一堆,否则必输。”这个结论也不对。
例如:
对于(7 8  10),如果你从第二堆中抓4个,(7  4  10),我就抓走第三堆,(7  4   0),你必输。

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4#
发表于 2010-8-18 21:05:55 |显示全部楼层

回复 10# 的帖子

(0  8 10), (0  3  5).,(0 3 4),第2堆、第三堆各抓2个,(0 1 2)
(7 0  10), (7  0  4),(3 0  4),第一堆、第三堆各抓2个,(1 0 2)

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-18 21:08 编辑 ]

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5#
发表于 2010-8-19 08:26:09 |显示全部楼层

回复 12# 的帖子

对于三堆还找不到这样的公式。
这就是难点。

  两堆的奇异局势也是三堆的奇异局势,算法是你给出的公式。

(0 0 0),(0 1 2),(1 1 4),(0 3 5),(2 2 6),(1   3  3),(1 5 6),(2 3 8),(2 4 10),(3 4 4),(5 5 7),等都是奇异局势。

一直找不到公式,但可以用计算机编程计算出任意多组这样的奇异局势。

对于奇异局势,除了(0 0 0)是最终状态,其他任何一个奇异局势,经过任何一个合法的抓法必然变为非奇异局势。
任何一个非奇异局势,存在一个合法的正确抓法变为奇异局势。

如果两个对局的人都会,碰到奇异局势的人必输。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 16:37 编辑 ]

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6#
发表于 2010-8-20 14:51:08 |显示全部楼层

回复 16# 的帖子

不是这样的。(3,5)、(4,7)是奇异局势,而(5,9)、(6,11)不是奇异局势。
对于(5,9),我从第二堆抓6个,就变成(5,3)你必输。
对于(6,11),我从第二堆抓1,就变成(6,10),(6,10)是奇异局势,所以你也必输。
对于两堆,奇异局势如下:
(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)........

第n组奇异局势为(an,bn),an=n×[(1+根号5)÷2]取整数部分,bn=n×[(3+根号5)÷2]取整数部分。

例如:第6组奇异局势
按公式计算:an=6×1.618034=9.708204取整为9
                     bn=6×2.618034=15.708204取整为15
                    所以第6组奇异局势为(9,15)。
                    注意,取整不要四舍五入。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 15:20 编辑 ]

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7#
发表于 2010-8-20 15:29:04 |显示全部楼层
对于三堆的奇异局势,我也构造了一个奇异局势表。有这个表,会用这个表,就能百战百胜。
奇异局势表.jpg
对于给定局势,(a,b,c)假定a<=b<=c。
首先查看a列b行那个数假定为d;
如果d=c,那么这就是一个奇异局势,如果对手会玩这个游戏,你必输。否则,你随便从任一堆中取,等待对方出错。
如果d<c,那么从c中取c-d个,变为(a,b,c-(c-d))=(a,b,d)为奇异局势,对方必输。
如果d>c,那么分如下几种情况:
       首先从d往上找,如果发现有c,假定c在b1行,那么从第二堆中取走b-b1个,变为(a,b-(b-b1),c)=(a,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果从d往上找找不到c,再从d往左找,如果发现c在a1列,那么从第一堆中取走a-a1个,变为(a-(a-a1),b,c)=(a1,b,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果还没找到c,再从d往左上方沿对角线45度方向找,如果发现c在a1列b1行,此时a-a1和b-b1相等,那么从第一堆中取走a-a1个,从第二堆中取走b-b1个变为(a-(a-a1),b-(b-b1),c)=(a1,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
       如果还找不到c,变换查找方式,从d上面第一格开始,往上找,每次比较前,将c减去1,直到第一行。如果第i次发现相等了,那么(a,b-i,c-i)为表中的奇异局势。就从第二堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      如果找不到相等的,从d左面前一格开始,往左找,每次比较前,将c减去1,直到第一列。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      如果找不到相等的,从d左上方第一格开始,沿着45度方向往左上找,每次比较前,将c减去1,直到第一列或第一行。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b-,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第二堆以及第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
      奇异局势表的构造方法保证通过以上办法能够找到正确取法。

     例如:(7,8,10)
                 从7行8列看是24,24比10大。24上方、左方、左上方都没有10,24上方第一个不是10-1,第二个是10-2=8;因此正确抓法是从第一堆和第三堆各抓2个,变为(5,8,8)是奇异局势。
    例如:(4,6,17)
                从4行6列看是15,17比15大,从第三堆取走2个,变为(4,6,15)是奇异局势。
     例如:(4,6,9)
                从4行6列看是15,15比9大,从15往上看,第一个是9,因此从第一堆中取走1,变为(3,6,9)为奇异局势。
     例如:(4,6,10)
                从4行6列看是15,15比10大,从15往左上角查时发现,15左上角第2个是10,所以从第一、第二堆各取2个,变为(2,4,10)为奇异局势。
    例如:(4,6,6)
                从4行6列看是15,15比6大,从15往左上递减检查时发现,第一个查5,第二个查4,第三个查3,正好是3。因此从三堆中各取走3个变为(1,3,3)为奇异局势。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 17:16 编辑 ]

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发表于 2010-8-20 16:23:32 |显示全部楼层

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这个游戏是威佐夫博奕和尼姆博奕的推广,比这三个经典游戏难。
如果三堆变为两堆,就是威佐夫博奕,所以威佐夫博奕是这个游戏的特例。
如果只限从一堆中取,就是尼姆博奕。由于规则不同,所以尼姆博奕的奇异局势与本游戏不同。奇异局势没有异或和为0的性质。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 16:55 编辑 ]

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