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原創概念~~ m3 (更新於24/12, #40) [复制链接]

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1#
发表于 2010-12-22 11:15:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
先說明一下, 以下發明歡迎任何人免費使用, 我亦不打算以此獲利, 算是我對魔方界的貢獻吧
=========================================================================
部份細節受現存專利保護, 有興趣生產的厂家請自行更改相關設計/獲得授權. 生產前請預早通知我
在此保留一切相關權利
25/12/2011
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差點忘了, 我的魔方命名為 m3

1. 防飛棱
首先說說pop的原因, R不pop, 因為他沒彈簧, 棱塊沒虛位
傳統的魔方都是用中塊固定棱塊, 再用棱塊固定角塊的,
即使是vcube和大雁, 中塊能直接接觸角塊, 但固定角塊的主力还是棱塊
而一般速擰時, 受力卻是角塊, 因角塊被棱塊固定, 就把棱塊撬飛了
要是棱塊不用固定角塊, 反過來用角塊固定棱塊, 跟本不可能pop
好了, 那角塊怎麼辦? 這不就成了飛角? 這當然是是中塊固定了
亮點來了, 少了棱塊的固定, 角塊会鬆很多, 魔方鬆了啥辦? 把中塊調緊唄~
現在的情況是: 傳統魔方和新魔方的角塊一樣有彈性, 但新魔方的中塊比較緊
棱塊的虛位就少了, pop的機会就少了

2. 容錯
以大雁為例, 有3處地方会卡, 最外層的正方形, 中間的錐台, 和最底的卡腳
m3比大雁的一大进步是取消了中間的錐台, 只有角塊保留了三角形支撐, 中塊和棱塊都沒有錐台
这樣会卡的只剩下 最外層的正方形和最底的卡腳, 卡腳的半徑少, 只要小導角就不怕卡了
最后只淨下最外層的正方形, 这個只能用圓角解決, 嫌我畫的圓角少, 自己改就是了, 銼一下就成, 非常簡單
要另外層的正方形容錯比最底的卡腳大, 相信你把正方形改成圓形就差不多了...

3. 防黏
1. 超小內圓
2. 棱塊的卡腳和中塊是非接觸的, 只有角塊位移嚴重時才会直接卡着中塊
3. 取消了中間的錐台, 減少接觸
4. 軌道, 本來想用軌道+點, 这樣接觸最少, 但不夠穩定, 最後用了原創的嵌入式半軌道結構
相對国甲cc的双軌道, 可以視為只有外軌, 內軌則在中塊和角塊的卡腳處

4. 穩定性
用角固定棱的亮點是中塊的虛位能減少
角塊做相同動作, 傳統魔方中塊要2mm虛位, 我的1mm就夠
中塊的虛位少, 當然便会稳定, 也不易pop
25樓問得很有意思, 本來我沒打算棱塊做十字卡腳的, 只想做內側的一字, 以減少接觸
不過外側一字卡腳的側面能引導角角塊, 防止转角, 正面也能讓棱塊在角塊位移嚴重時直接卡在中塊上, 減輕角塊受力, 加強整個魔方的穩定性

此外, m3用了原創的嵌入式半軌道結構,
所謂嵌入式, 就是把軌道整合在主結構上, 这樣不需為了軌道另加導角, 影響手感
所謂半軌道, 就是只有內圓處除料, 这樣的好處有三
1. 夠穩定, 整個表面的接觸當然要比只有軌道接觸穩
2. 加強準確度, 當魔方轉動45度是, 接觸面是最少的, 對正時則是最大的, 換言之, 有一個機械原理對正魔方
3. 方便加裝磁石

值得一說的是, m3一定是用球形卡腳, 不能像大雁般用圓柱形, 不然中塊扣不住角塊

5. 图(更新於23/12)
概要
000.GIF
001.JPG

結構(留意嵌入式半軌道)
100.JPG 101.JPG
201.JPG 202.JPG 203.JPG 204.JPG 205.JPG 206.JPG 207.JPG 208.JPG

容錯
301.JPG 302.JPG 303.JPG

防pop
401.JPG 402.JPG 403.JPG 404.JPG 405.JPG 406.JPG

防黏
501.JPG 502.JPG

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更新在40樓, 初版就留來对照吧

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-12-25 18:18 编辑 ]
已有 7 人评分经验 收起 理由
臭虫 + 10 创新的设计
lamianbu + 10 远离R结构。牛!
Cielo + 10 用棱固定角,牛!
snowchou + 10 太牛逼了。这才是创新设计,求量产。
ayi2000 + 10 牛杯!
☆DDR☆ + 15 原创内容
ZJY + 10 有意思

总评分: 经验 + 75   查看全部评分

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2#
发表于 2010-12-22 11:29:27 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

我的4階和6階同了差不多設計, 不過重點是...

"取消棱塊固定角塊的部份"

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发表于 2010-12-23 00:25:42 |显示全部楼层

回复 29# 的帖子

ayi師傅開声, 不得不答!
接触面积小不是問題, 因半徑同樣少, 所以位移也少
詳情請看主帖更新~~

25樓問得很有意思, 我会在主帖更新說明的

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发表于 2010-12-24 22:16:21 |显示全部楼层
做了一點优化, 新版為M3.1
中塊
1. 弧形更合理
2. 4角做了鈍点處理, 配合角塊的弧形倒角, 加強容錯
3. 4棱用了双導角, 而非簡單的圓角, 卡得更好

角塊
1. 加入弧形倒角, 加強容錯
2. 三角形支撐上用導角+圓角, 取代簡單的圓角, 加強容錯

棱塊
1. 加入倒角, 加強容錯
2. 縮短中塊卡腳, 防卡
3. 优化支撐
4. 对中塊一面加了軌道

===================================================================================
有人說我的图在不知那里看過, 似曾相識, 呵呵, 是的, 这魔方借鑒了不少現存的优良設計, 有不少可能还有專利
但我这是自己畫着玩, 管他呢, 在此說說我用了那些現存設計
1. 角塊的三角支撐, vcube的
2. 球形卡腳, vcube的
3. 卡腳在中塊和十字軸中間, 大雁的
4. 倒角, 大雁的
5. 導角, 國甲的
6. 超小內圓, 國甲的
7. 半軌道,  國甲的
8. 鈍点, 飛旋的
9. 中塊支撐, 之前一些mod超大形魔方上見過
10. 十字卡腳, 自己的4階上原創的
11. 中空棱塊, 自己的6階上原創的, 比国甲cc更早發佈

有人求量產, 呵呵, 我也想, 不過lz还是學生, 沒經濟能力, 啃幾個月面包, 省錢, 立體印刷一隻还有機會
量產嘛, 要待我畢業找到工作了. 想快點? 請看20樓

立體印刷非常昂貴, 我想儘量完善后才印, 而且生產細節我还未想好, 請大家多給意見吧

順帶一題, 从電腦上看來, 逆容錯可輕鬆到下图的樣子

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2010-12-25 08:26 编辑 ]

m3.1.JPG (31.91 KB, 下载次数: 71)

m3.1.JPG

show off.JPG (36.69 KB, 下载次数: 67)

show off.JPG

Assem2.JPG (46.15 KB, 下载次数: 72)

Assem2.JPG

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发表于 2010-12-26 00:44:55 |显示全部楼层
角块卡脚和棱块外卡脚之间有很多角形缺口
我想角块卡脚可用双導角來代替一個, 这樣有效卡腳長度会多一点

内部卡脚相互之间不咬死不就会轉角了?
不過我現在想, 要是加了磁石, 会自动歸位, 还要容錯來干嘛?

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2010-12-26 00:48 编辑 ]

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发表于 2010-12-28 12:54:53 |显示全部楼层
原帖由 zyh1205 于 2010-12-28 11:36 发表
这个好像不太适合速拧吖~期待实物

能說說理由嗎?

原帖由 骰迷 于 2010-12-28 11:45 发表
等实物,等评測~
这做出來会不会很轻?
ps樓主哪裡人?怎麼用繁體字?

会很輕, 从電腦上看比cc更輕, 不到50g
棱塊有12個, 我設計的支撐用料夠少
樓主香港人
原帖由 骰迷 于 2010-12-28 11:51 发表
剛发现cielo的评语评错了

哈哈, 我也看到了, 不過还是有分加的

原帖由 哇哈 于 2010-12-28 11:54 发表
很好很强大!   40楼的中块圆角是不是类似于飞旋那种超圆角概念?很想试试实物整体性能

是的, 我从他官網上得到的啓發, 不過叫鈍点比較合適
飞旋那种超圆角固然有把圓角的深度做大的意思, 不過我覺得他的重點在於外部圓角比內部大

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发表于 2010-12-29 03:09:26 |显示全部楼层
原帖由 wyn1992 于 2010-12-28 18:55 发表
很好的理论,你的设计有点像V的球面结构,但又不尽相同,不知什么时候能应用到实际
PS,记得09年初发了一个关于圆角与倒角的帖子,很火,不久,这个理论的应用实践——甲五就诞生了。这个帖子让我不禁想起了这件 ...
我也記得一篇关於圆角与倒角的文章, 當時背景是甲2的順容錯比逆容錯好太多, 我一向还以為是国甲的工程師自行創新呢....
不過很奇怪現在国甲的宣傳上並沒有解釋这個理念
請問还有人記得原作者是誰嗎?

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发表于 2010-12-29 09:38:24 |显示全部楼层
原帖由 左手哥 于 2010-12-29 09:21 发表
这个魔方会飞角
我也想過这問題, 解決辦法是把魔方調緊
少了棱塊的牽制, 不用太松也能維持容錯

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发表于 2010-12-29 10:17:59 |显示全部楼层
請你仔細看图,
角块卡脚任何時后都有有效卡合
包括20度, 45度, 0度

其實连杆部位在任何結構都算不上卡合的
我中塊和棱塊設計是消除了连杆部位帶來的黏滯和轉動時的卡

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发表于 2011-1-19 02:07:06 |显示全部楼层
re:#64
凌云的容错还未到極限, 詳見我的m3.2

re#65
最后裝角/中塊

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