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楼主: zhangmdk
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三阶魔方对角棱整体绑定后的MDK流还原方法(附魔方图)(公式表修正) [复制链接]

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1#
发表于 2010-12-28 11:15:36 |显示全部楼层
蛮有意思的玩法,正在学习你的解法,先问个问题。
1楼说“将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为‘恢复’状态”,
那么,两条捆绑的条子互相算没有区别还是有区别的?比如一条用白色胶带,另一条用其他颜色胶带,还是两条用同色胶带?假定被绑的块原来的色片全部去掉,原色片对被绑的条子之区分没有作用。
如果两条无区别,那么,“恢复”状态的条件除了1楼的说法外,是否还有别的条件?因为,不管别的变化的话,很容易把两条对换,但是看不出对换不对换,此时,也符合“粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的就是DL棱”这一条件,但整个魔方不一定是“恢复”状态。
当然,一般捆绑魔方的几个被捆部分总是互相有所区别的。不知1楼的两被捆条如何?

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