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箱子的分类和思路 [复制链接]

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发表于 2011-1-28 08:45:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
        (想学推箱子,请看Stopheart兄的初学者乐园,我只是说说个人的推箱子体会,在这班门弄斧,请原谅我的无知无畏。有必要将箱子分分类更容易消化,只可意会不可言传的游戏不利于普及,我仅以初学者的角度看推箱子的过程。)  

        推箱子游戏开始时,您的感受是什么?
        头疼的箱子:三两个箱子的纠结就足以让人沮丧。
        乱如麻的箱子:关卡成千上万,箱子遍地开花。
        侥幸的箱子:见箱就推见关就闯,推不动就不推或是直接看答案,感觉推箱子全凭运气毫无胜算。
   
        推箱子进行时,能坚持推箱子的一定是箱子迷,十年八年钻研一个游戏,不是常人能做得到的。初学者的要求不高,只想顺着思路(而非答案)完成关卡,以逐步提高思维的分析能力。将箱子分类并总结一下,举一反三让推箱子也能速成,让更多的人了解箱子的可爱之处。

        根据箱子和目标点的分散和集中,游戏大致分为以下四类:1、目标点集中;2、目标点分散;3、箱子和目标点有序排列、4、箱子和目标点几乎重叠。

        若掌握每一类的思路,则推箱子不难。我想到什么说什么,希望没有帮倒忙。

PS:论坛只有出招和接招,其参与性不高。如果能将招数一一分解并定格,推箱子游戏将吸引更多的目光。因为你行我也行!
        
        

        

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 10:46 编辑 ]
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发表于 2011-1-29 08:55:35 |显示全部楼层

一、明确目标

推箱子关卡成千上万,将关卡归类、将过程分解,您会发现其中隐藏的规律。其实我对推箱子没有太多的研究,我只能将对推箱子的感觉说出来,可能有点牵强附会,但我是认真的,一边说一边完善吧。

        先从“目标点集中”这最简单的开始了解推箱子游戏,即如何将散乱的箱子推到集中目标点上?这个复杂的过程涉及目标点、箱子以及它们之间的关联。

        有必要从目标点先说起,因为目标点的位置已暗示了关卡中各箱子的路线,好比考试时应清楚要求回答的问题,只有知道问题是什么才可以从容应对。如果您清楚目标点的顺序,则游戏已完成一半了。


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:18 编辑 ]
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发表于 2011-1-29 09:33:01 |显示全部楼层

(推箱子插曲)

思维是抽象的,如何将思维具体化,并通过一系列的分析、比较后做出正确的判断。

        感觉推箱子游戏的关卡与围棋的盘面有点相象,箱子和目标点象围棋子,散落的围棋子遥相呼应,散落的箱子也是恰到好处的。所以我借鉴围棋的讲解方式(表格),来说推箱子游戏。

        开始推箱子游戏时,不必急于求成,完整的关卡估计很难一气呵成,所以这里没有可推的关卡,有的只是关卡局部的思路,如果思路对头,关卡自然迎刃而解。


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:09 编辑 ]

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发表于 2011-1-29 10:02:37 |显示全部楼层

1、关于目标点

同是目标点,如何区分其先后顺序,我用1~4的数字对各个目标点进行标识,则目标点进箱的顺序一般从1至4即可,当数字相同再考虑其他因素进行比较。

        如果该目标点可以从四个方位推的则写上4、以此类推可写上3、2、1。有了这些数字,就可以对目标点做出分析比较。

        请看一下目标点标识图,您会发现目标点的各个方位上均有两个空位,数字是1的目标点很关键,其唯一的两个空位可以理解为它的“气眼”,如同围棋中的活棋条件就是两个气眼,这气眼所在的空位不能提前堵上,否则该目标点无法完成。

        我将通过对目标点集中的例子一一分析,希望对您能有所帮助。

        
PS:黑点表示目标,黄色表示箱子,粉色表示箱子和黑点重合,灰色表示围墙。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 10:33 编辑 ]

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发表于 2011-1-29 16:40:34 |显示全部楼层

例一

上面说了用1~4的数字对各个目标点进行标识,补充一下,如果目标点正对着的是进出自如的缺口,则目标点标识为0,表示该目标点不用考虑,进箱时可以放到最后。

“图一”的黑点表示目标点,“图二”的数字表示共有9个目标点,“图三”表示每个目标点的进箱标识。这样分只是为了方便表述,推箱时不用这样画图,只需按这个思路在脑中过一遍即可。

不要担心目标点错综复杂,其进箱的多样性更方便分析。暂不考虑箱子如何摆放如何不挡道,在这先搞清楚目标点的先后次序,箱子的腾挪和通道的顺畅在以后再说。(呵呵,水平有限,能说多少算多少吧)

先看“图一”,你觉得哪个目标点最难?“图三”按进箱路径进行标识,可以看出第2、6、7、9个这四个目标点对着缺口,其标识是0,所以不用担心这四个点的进箱;第3个目标点的标识是3,可以肯定这可以临时放一个箱子而不妨碍其他箱子的移动;第1、5、8个目标点的标识是2,除了标识1的目标点就到它了;第3个目标点的标识是1,可以肯定这是第一个需要解决的目标点。


根据“气眼”要求,在推第3个目标点时,第1、2个目标点必须没有其他箱子堵着,否则不能推到该目标点。而当第3个目标点有箱子后,第1个目标点的标识2就变成1了,所以第5、8个目标点必须没有其他箱子挡着……以此类推,每完成一个目标点,相邻的目标点标识会跟着变小,进箱子路线也就一目了然。

所以本关卡的目标点进箱顺序是:3-1-5-8-4-7-9-6-2(见“图二”中的数字)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-29 17:18 编辑 ]

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发表于 2011-1-30 09:46:37 |显示全部楼层

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chzhy兄,您好!恭喜您闯关成功!谢谢您的鼓励。
呵呵,近两期比赛试了一下,不得要领找不到北,所以在这里反省指南针藏哪啦。
比赛是我的心愿之一,我更大的心愿是速成推箱,分享思路以提高十分钟过关率。
箱子迷少的原因可能是箱子难推且浪费时间,如果各位箱子迷能将您的感觉(思路)描述出来,
一定会有更多的人喜欢推箱子,并受益于推箱子的逻辑推理能力。(不明白为什么有偷菜的时间,却没有思考的时间?)
我的感觉很肤浅,大多关卡看不清。所以在这抛砖引玉,期待您的感觉,以求共同进步。

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发表于 2011-1-31 08:28:44 |显示全部楼层

回复 10# 的帖子

您的感觉我能理解,辛苦了。不必纠结于如此复杂的比赛,能参加比赛已是一种快乐!
能不能将感觉具体到某个箱子某个目标点或是某个空位,从先后、真假、虚实中做出判断,让箱子随心而动。
一般关卡需要多少时间?我想不能超过十分钟。除了箱子迷,没有人会十分钟盯着几个箱子出神的。
有思路,十分钟足以。无思路,十天也没用。您说呢?

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发表于 2011-1-31 09:44:53 |显示全部楼层

例二

暂不考虑箱子的先后顺序,先看清目标点的先后顺序。
图1有10个目标点、2个缺口和2个箱子(上下两个缺口可以进出自如,左边那个不能进箱,所以是通道不是缺口。)
图2中第4、6个目标点上有箱子,
图3根据已有箱子和缺口,标出目标点的进箱标识。
一般说目标点中的箱子,在不影响通道的情况下要先行处理。可以将第6个目标点的箱子放在第10个目标点上,第4个目标点的箱子放在第7个目标点上(当第7个目标点不是通道时),相邻目标点的标识随之变小,如图4。
图4中标识为1的3个目标点,由下缺口(主缺口)进箱到第5个目标点(可以转身的点),再由上缺口(附缺口)左推进目标点。在标识不为0的目标点没完成前,缺口不能提前堵上。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 10:00 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 11:29:28 |显示全部楼层

回复 13# 的帖子

呵呵,stopheart兄,您用照像做比喻很形象,这快过年的,有人甚至喊“发钱”。
急于求成不适合循序渐进的推箱子,推箱子虽难,但并非不可速成,有无思路很关键。
玩游戏不是为了看答案,而是分析推理的过程,所以这里没有完整的关卡,只有局部的蛛丝马迹。
用什么方式表达不重要,推箱子的感觉和围棋最接近,所以我选择用表格,就当看棋谱好了。
至于Ysokoban也很好,方便明确某一点的位置,但在分析所有目标点和箱子的标识(次序)不好表达。

PS:stopheart兄潜心专研行军布(箱子)阵,让人敬佩不已。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 11:56 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 16:50:06 |显示全部楼层

回复 15# 的帖子

anian兄:您好!
您说的都没有错,玩要思考的游戏过程本来就是这样, 尝试, 不成功, 再尝试。

叫我怎么说好呢?箱子环环相扣,确实说不清楚。
还是借下围棋来说吧, 在推箱子时好比与对手(关卡作者)下棋,下棋前肯定要有常识性的东西,最好还要有死活手筋之类的东西可以借鉴,否则不是在下棋而是在摆棋。
推箱子也如此,有些关卡看不清,也就谈不上尝试了。

PS:您们都是一等一的高手,推箱自然胸有成竹。除了看答案,一定还有很多可以借鉴的。谢谢!

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 17:11 编辑 ]

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