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楼主: noski
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[FM]状态集转换法——Ryan的两封信 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

11#
发表于 2008-4-3 11:23:43 |只看该作者
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (各类)魔方状态的“最少步数”,严格意义上讲,绝大多数只能用计算机<BR>编程才能实现,其算法极其深奥讲究(一般遍历算法是不可取的和不可能实现的)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在人们所说的“最少步数”玩法,多是指“手工 最少步数 还原”,要求<BR>不高,多是“公式”堆砌而成的,很少能实现真正意义上的“最少步数”。<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080403_3990676a6445d3999396LeqyLjiBKVti.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上述“[FMC]状态集转换法”原理是这个“N 阶段算法构想图”。人们所说的<BR>“最少步数”玩法要在 60 分钟的时间尽可能贴近“红色最佳路线”,非常困难!<BR>因为这个算法就是类似“利用人脑来实践计算机算法的理论。”,随机因素很大,<BR>呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cube Explorer 用的是“两阶段算法”,这是人脑根本无法实践的算法。对于<BR>这个“红色最佳路线”的不懈追求,是各国魔方爱好者的梦想,希望大家共同努力!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

12#
发表于 2008-4-12 14:04:25 |只看该作者
呀居然才看到这个帖子,看来我很久没来最少步区了……<br>顶!<br><br>那两封信里也提到了要提高速度~这比较诡异~因为感觉用这种方法速拧肯定不会太快吧。嗯里面提到的状态集的想法非常好<img smilieid="1" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border="0"><br>不知道28步的世界记录是用什么方法算出来的哦,好奇啊!<br>

[ 本帖最后由 Cielo 于 2008-4-13 03:38 编辑 ]

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发表于 2008-4-18 14:47:11 |只看该作者
厉害
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2008-5-26 23:53:10 |只看该作者
提供的纸和笔能不能用来当草稿纸计算的?还是专门用来写答案的?

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银魔

狼情野性

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

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发表于 2008-5-31 13:18:20 |只看该作者
原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-4-3 11:17 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=106833&amp;ptid=7091" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 应该可以试转的! 请参考: 附则E 最少步数还原&nbsp; 22 楼 。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6905&amp;extra=page%3D2&amp;page=3
E1)标准规则见文章 A(速拧)。最 ...
<br><br>180度算1步,内层才算2步<br>
一剑凌云山海情
弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。
我的成绩

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发表于 2008-7-31 15:45:03 |只看该作者
努力的看, 可是还是看不懂

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发表于 2008-8-23 21:58:55 |只看该作者
我正在尝试这种方法,说一下心得。

目前我对于第一阶段(棱块定向)已经得心应手。这一阶段的目标是将所有棱块的方向定死,使它不能被以后的转动改变。难点是比较眼花,需要培养一种从纷纭复杂的状态判断棱块方位的能力。

任何两个对面的颜色,直到最后一个阶段开始之前都是认为相同的。因此你可以认为正在转一个三色魔方。

第一阶段将左面和右面作为垃圾池,凡是有方向不对的棱块,一起挪到这两面之一,然后在该面上转动90度消掉方向的变化。我可以提供一个快速判断棱块是否已经定向的方法。任何一个棱块,它 的两个色片总是会在两个相邻的面上。这两个色片中,至少有一个不是在左右两面。凡是这样的色片,要是颜色和所在面的中心块相同,那就算正确了。要是不同,那么可能和另一个色片所在那个面(注意排除左右面)相同,这时候它的方向是错误的。如果两种假设都不成立,那么会有一个色片跟左右面颜色相同,这时候标准是该色片不能在左右面。

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发表于 2009-8-29 00:54:00 |只看该作者

搞出来了,不熟,得好长时间

G1棱块和G2棱块应该可以一起做,G2角块和G3角块也应该可以一起做。剩下的一起。

不知道有没有人整理出简化公式。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

19#
发表于 2009-9-21 12:49:53 |只看该作者
这么好的文章,我居然现在才看到!
真是相见恨晚啊!!!!!

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发表于 2009-9-21 13:58:27 |只看该作者
哈哈,原来早有介绍这个方法的贴,没注意。

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