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四阶降阶法之 一次拼六棱 [复制链接]

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白河寒秋

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1#
发表于 2008-4-2 15:29:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
应欣然魔友要求,将四阶降阶法中拼棱块中的一次拼六棱的方法贴现出来,转成JAVA贴。国外一次拼六棱的操作视频:
http://www.bigcubes.com/4x4x4/6atatime.wmv

1.随意找一棱(例子中的红黄),置于LF的d层位置,将另一红黄置于RF的u层位置。在这里把红黄称为第一棱。(JAVA中已经置于RF的u位了)
2.观察红黄旁边的棱块颜色,是红白块,找到另一红白块并置于RB的u层位置。在这里把红白称为第二棱。
3.将魔方作y操作,观察红白旁边的棱块颜色,是红蓝块,在这里把红蓝称为第三棱。
4.将魔方作y操作,作TD操作,这时,前面三棱已经对好。
5.观察FR的d层位置的块颜色,假如是白绿块,找到另一白绿块,放在RU的b层位置,然后做x(R'URU')x'  即R'FRF',这个操作可根据实际灵活处理,目的就是用白绿块把拼好的第三棱(红蓝块)替换出去,原则就是将要进来的白绿块要到u层的位置。
6.这时,已经对好的第三棱已经调出去了,白绿块已经替了第三棱(红蓝)的位置。
7.将魔方作y'操作,再看换进来的白绿块旁的颜色,是蓝白。
8.找到另一蓝白块,放在RU的b层位置,然后做x(R'URU')x',第二棱(红白)已经被替换出去。
9.重复7-8步。第一棱(红黄)也被替换出去。
10.这时,前三个棱块已经调出去,换进来的三个棱块只要做一个TD',就把中心块归位并拼好了后三个棱块。
至此,六个棱块已经完成。
中间有很多步是没用的操作,只是为了显示过程,实际做的时候自己简化一下,前三个棱块拼好换出去时可以灵活处理,中间碰到“小循环”(就是棱块和第一个黄红旁边相同)可以随便换出去。


  
  








[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-12-9 22:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 16:58:46 |显示全部楼层
<P>回乌6#乌木,刚才我用JAVA助手时把F面和U面调了,因为我用Rubik's Professor Cube程序中间个面是U面,JAVA助手中间面是F面,所以搞混了,现在更正了。谢谢!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔鱼儿看不到JAVA了,在这里再贴一次08-06-08<BR>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
  <param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
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  <param name="scrpt" value="CU
CU
CU
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[]CU'CR R' U R U' CR'\n
[]CU' U' CR R' U R U' CR'\n
[]CU' U' CR R' U R U' CR'\n
TD'">
  <param name="scriptProgress" value="0">
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  <param name="stickersDown" value="6,6,6,6,6,2,2,6,6,2,2,6,6,6,6,6">
  <param name="stickersBack" value="6,3,6,6,5,0,0,5,4,0,0,0,6,6,6,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,0,1,6,4,1,1,6,1,1,1,3,6,6,6,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,4,6,4,5,5,4,0,5,5,3,6,6,6,6">
</applet>

[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-6-8 21:25 编辑 ]

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发表于 2008-9-2 23:47:00 |显示全部楼层
18#乌木说得对,这步可以根据实际情况灵活处理
垂柳落叶河上飘
轻烟浮云随风摇
落暮寒鸦添秋意
小桥流水任寂寥

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