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楼主: 刀田一日
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自创方法,希望有高手把他归入玩法归类 [复制链接]

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六年元老

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发表于 2008-4-5 11:10:25 |只看该作者
4楼,14步动3块 (计为:14-3),加14步,可得:28-2
5楼2,10-3,20-2
9楼,7-4,14-2
有没有更少歩数做到X-2?

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六年元老

12#
发表于 2008-4-5 11:23:55 |只看该作者
14-3(28-2)...10-3(20-2)...7-4(14-2)...求X-2。。前辈们有没有以转动的块数为指标来研究公式的成果?

[ 本帖最后由 刀田一日 于 2008-4-5 18:16 编辑 ]

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13#
发表于 2008-4-5 16:06:11 |只看该作者
魔方的混乱状态非常多。有一种玩法是追求最少的步数复原魔方,好像没有探求有什么公式变动的块数最少的,相反,倒是有人追求“一式解万方”呢。

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六年元老

14#
发表于 2008-4-5 18:22:03 |只看该作者
我 想 问 的 是 :动 两 块 ,最 少 要 多 少 步 ?
扩 展 一 下 :动 N块 ,最 少 要 多 少 步 ?
N=20呢 ?就 是 最 少 步 还 原 问 题 了 吧 .

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15#
发表于 2008-4-5 18:48:32 |只看该作者

回复 14# 的帖子

噢,您是这个意思。“动”有两大类--位置移动和色向改变,其中有些“动”是不可能的,其余的种种“动”的要求太多太多。最少步问题你可看看“ 最少步还原问题”这一 区  。 希望在那里能看到你更多的帖子。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-7 17:46 编辑 ]

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六年元老

16#
发表于 2008-4-7 08:05:27 |只看该作者
越看越晕……

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17#
发表于 2008-4-7 16:38:07 |只看该作者
初步看下来,1楼的复原步骤较特殊。
是不是这样分析:先做好白十字,再复原好三个白色角,保留一个白角不急于复原,在本例中第四个白角位置上是黄角,第四白角在黄面。接下去复原好其余8个棱块。再处理5个角块--第一次三角调把黄面上的一个白角复原下去。第二次三角调的同时黄色面同色,但又保持四个黄棱不变而让黄角同色,不同于一般的OLL,非常巧妙。最后第三次三角调应该用一个PLL公式即可,但您用了稍微长了一点的步骤。

看来,既有层先法的一些方法,又有棱先法的一些方法,最后解决角块时既有独特方法,又有似乎可改进之处。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-7 17:47 编辑 ]

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六年元老

18#
发表于 2008-4-8 08:29:19 |只看该作者
乌木,正解.
第一层,十字-->角,但专留一角不管.
中层,棱先,但专留一棱不管.
上层,十字架好的同时,中层棱OK.
最后,是调角块.

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19#
发表于 2008-4-8 09:19:57 |只看该作者

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六年元老

20#
发表于 2008-4-8 10:35:11 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>刀田一日</I> 于 2008-4-8 08:29 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=109429&amp;ptid=7426" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌木,正解. 第一层,十字--&gt;角,但专留一角不管. <FONT color=red>中层,棱先</FONT>,但专留一棱不管. 上层,十字架好的同时,中层棱OK. 最后,是调角块.
</P>
<P><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">&nbsp;中层只有棱.不该叫棱先了.</P>

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