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三角调公式之循环效果 [复制链接]

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1#
发表于 2008-4-11 11:17:33 |只看该作者 |倒序浏览
<P>三角调公式之一URU'L'UR'U'L及其循环式对棱块无影响,故下图仅用二阶代表三阶的角块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>该公式依次循环后共得8个公式,施加于同一初态,效果都是三角调,但各自调不同的角块。图中1-3-2-1表示1号角到了3号位,3号角到了2号位,2号角到了1号位。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>调动后的三个角块的色向,按照盲拧方法之一的编码法,1表示需要顺时针翻色,2表示需要逆时针翻色,则下图8个状态的有关三个角块的色向编码依次为222,222,111,111,222,222,111,111。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有关变化颇有趣。</P>
<P> 三角调公式之循环-1.GIF </P>
<P> 三角调公式之循环-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-11 12:32 编辑 ]

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2#
发表于 2008-4-11 17:41:12 |只看该作者
这些公式应该可以应用到4阶(高阶)心块还原

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

3#
发表于 2008-4-11 21:29:24 |只看该作者

回复 2# 的帖子

是的,只要把R改为MR,L改为ML,等等,U、U'不要改。

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银魔

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4#
发表于 2008-4-14 19:32:18 |只看该作者

回复 1# 的帖子

<P>乌木前辈,您好:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在您的基础上我粗略的归纳了一下,此三角顺(逆)换位+三角逆(顺)翻色的公式动作后,好像只有六种状态(镜像抵消)!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、同层三角换(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、在顶(底)层是相邻两角,在底(顶)层一角(三个角在同一面)(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、在顶(底)层是相邻两角,在底(顶)层一角(三个角异面)(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>(另外还有 顶对角下一角和黄金三角 两种状态的几种情况,因为是用另外公式所产生的,与题意不符,所以没有列入)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>由于这三个角是同向反色,所以就化繁为简了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>相比之下,下面的公式状态数可能会更多。(我还没有细算,想请乌木前辈一起讨论一下<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> )</P>
<P>&nbsp;</P>

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
  <param name="initScrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>   <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
  <param name="initScrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-4-15 21:15 编辑 ]
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六年元老

5#
发表于 2008-4-14 20:39:22 |只看该作者
貌似这股风是我吹起来的.

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六年元老

6#
发表于 2008-4-14 22:01:53 |只看该作者
<P> 献丑了,请以数字序读:</P> <P>1
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
  <param name="initScrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>  2 <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R U' L' U R' U' L U">
  <param name="initScrpt" value="U' L' U R U' L U R'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>  3 <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR R' U' L U R U' L' U CL">
  <param name="initScrpt" value="CR U' L U R' U' L' U R CL">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> </P>
<P>一叶知秋 的第一个 1-------------------乌木 WM的第二个 2--------------------WM前后四步互换 3</P>
<P>转向变换后,得上图 6-------------------L与R互换 5---------------------------WM前后四步互换,无CRCL 4</P>
<P> 6<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU L F R' F' L' F R F' CD">
  <param name="initScrpt" value="CU F R' F' L F R F' L' CD">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> 5<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR CR L' F' R F L F' R' F CR CR ">
  <param name="initScrpt" value="CR CR F' R F L' F' R' F L CR CR">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> 4<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R' F' L F R F' L' F">
  <param name="initScrpt" value="F' L F R' F' L' F R">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
</P>

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六年元老

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发表于 2008-4-14 22:08:13 |只看该作者
所以说,你俩用的是同一公式....注意楼上的顺序哦
<P>123</P>
<P>654</P>

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银魔

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发表于 2008-4-14 22:32:37 |只看该作者
刀兄错会我的意思了,楼主列出的三角换都是三个角作同向反色的(分六种情况),而本人在第四楼所列出的三角换是两个角反色的,(几种情况还有待斟酌)……
☆┏┅◇·◇┅┓☆    /の /))))   (\./)︵      
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发表于 2008-4-15 00:37:41 |只看该作者

回复 4# 的帖子

<P>如果魔方的取向整体改变一下:原F改为向右,原R改为向上,原B改为向左,……,则4楼的左式FRB'R'F'RBR'相应地变为RUL'U'R'ULU'。该公式使新取向时的4、5、8号角轮换归位,同时按照新的顶色-底色来看(顶色为绿,底色为蓝),该公式翻了这三个角--都是被逆时针翻色了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>好像是这样:直接看4楼情况,按照黄色看,三角轮换的同时,翻了两个角。但是魔方取向变化后,按照绿、蓝色看,三角轮换的同时,翻了三个角。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>怎么会的?我还未想通。同一状态(4楼左图)整体旋滚后,那三个角块位置的轮换要求不变,但是它们的翻色要求就不同了?不是吗,假如是盲拧前的色向编码,的确,一是“1号角编码为1,4号角编码为2”,另一是“4、5、8号角都编码为2”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面对照一下:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R' ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="5,5,4,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersRight" value="3,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,4,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersLeft" value="5,4,3,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,1,3,2">
</applet>   <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU' CR' (R U L' U' R' U L U') ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="5,5,4,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersRight" value="3,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,4,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersLeft" value="5,4,3,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,1,3,2">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-15 08:44 编辑 ]

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发表于 2008-4-15 09:00:46 |只看该作者
<P>看来,如果某一公式没有角块的调动,只有角块的就地翻色,则无论从什么角度看,受到翻色的角块数目是几个就是几个。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果某公式既有角块调动,又有受调动的部分角块翻色(在三轮换时,所谓部分翻色也只能是翻两个,一顺一逆),如果边执行公式,边让魔方整体旋滚的话,则从不同角度看上去,或者是部分翻了色,或者是三个都翻了色。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这其中的原因是不是参照变了--比如上面例子中参照黄色,翻了两个角;参照绿、蓝色,翻了三个角。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许,应该固定参照后议论、比较有关问题吧?否则,真成了“横看成岭侧成峰”啊。那两个例子中,执行公式“前夕”,顶色是黄,就算翻了两个角;后来顶色是绿,就算翻了三个角。两者应不构成什么冲突的吧。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-15 14:44 编辑 ]

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