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楼主: jerold
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只用三个公式层先法还原三阶魔方 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-4-13 19:27:14 |只看该作者
为了减少公式而难为自己,有点不合算。

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发表于 2008-4-14 00:31:33 |只看该作者
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_112463>乌木说:“是否还要加一步U' ?”</DIV>
<P>的确是少一个U' ,实际是<FONT size=4>RU'R'U'F'UF+ F'UFURU'R'做的调动是</FONT>下图的第二个图才对,这个细节对整个还 原过程没啥影响,有空再改啦。<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080413_012ec5989e64ea76ff2bJ97zAE33Dibz.gif" border=0></P>

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红魔

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四年元老

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发表于 2008-4-14 00:33:05 |只看该作者
乌木大哥厉害``够专业``

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发表于 2008-4-14 08:39:39 |只看该作者
<P>对于第一个公式打从我会还原第二层棱开始,一直的用法就是RU'R'U'F'UF 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  很多的教材却是多了一步变成 URU'R'U'F'UF 公式不同的是因为起始位置不同,这个公式URU'R'U'F'UF显然是为方便记忆而多加一个U,实际使用的结果还原四个棱,总共毫无必要的增加了五六步,最多是多八步,“画蛇添足”的公式。</P>
<P>  如果还有使用 URU'R'U'F'UF 习惯的朋友,简直就是误入歧途,建议还是把棱块的初始位置改一下,使用公式 RU'R'U'F'UF 才是合理的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调角的公式也非刻意凑出来,以前没看教程之前,我一直用这个方法调角,方法也是在第二层的棱一出一进时候发现,进程本来就是同一个公式做两次。</P>
<P>如果在最后一个二层棱块还原时就最关注第三层角块的位置,分别选用公式或是逆向公式,不需要调角的概率就会变成1/2。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>最后再总结较快时间教人的步骤。已经会还原第一层的,不太笨的年青人相信能在一个小时内学会还原魔方六面。</P>
<P><FONT size=3>1。还原第一层。</FONT></P>
<P><FONT size=3>2。还原第二层公式RU'R'U'F'UF或对称公式F'UFURU'R'还原第二层四个棱块。</FONT></P>
<P><FONT size=3>3。用还原第二层的公式RU'R'U'F'UF一次,第二次用对称公式F'UFURU'R',使第三层角位归位。</FONT></P>
<P><FONT size=3>4。使用公式:R Md R Md R Md R Md + U + R Md R Md R Md R Md 或</FONT></P>
<P><FONT size=3>R Md R Md R Md R Md + U2 + R Md R Md R Md R Md 翻十字。</FONT></P>
<P><FONT size=3>5。用RUR'URU2R'或对称公式F'U'FU'F'U2F,翻转第三层角的颜色,第三层各种图形不必记,随便位置用几次公式便会出现概率约1/4的“义”字形图案,会“义”字形还原即可。</FONT></P>
<P><FONT size=3>6。用RUR'URU2R'+F'U'FU'F'U2F 或者F'U'FU'F'U2F + RUR'URU2R'调棱。</FONT></P>
<P><FONT size=3></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=3>对于第一次学习还原六面,不理解第3步,可暂时跳到后面做,用这个步骤:1&nbsp;2 4 5 ----3 4 5 6</FONT><FONT size=3></FONT></P>
<P><FONT size=3></FONT>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 jerold 于 2008-4-15 11:52 编辑 ]

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发表于 2008-4-15 18:54:35 |只看该作者

学习

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发表于 2008-4-29 15:16:23 |只看该作者
请教,U'R'U'F'UF或对称公式F'UFURU'R'
这里对称公式其实是前一公式的逆过程,和镜像公式是一回事吗?

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-4-29 15:41:22 |只看该作者
<P>回复16楼: </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原文是“还原第二层公式RU'R'U'F'UF或对称公式F'UFURU'R'还原第二层四个棱块。” </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其中所谓“对称公式”,其实是假定魔方整体做一下CU之后,“F'UFURU'R' ”就相应改为“L'ULUFU'F'”,这正是“RU'R'U'F'UF”的对称公式,而不是逆公式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也就是读者可以换个角度看“F'UFURU'R' ”这一式,转F面好像转L面似的,转R面像转F面一样,……。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>无论如何看待这两个公式,重要的是待下偏移的棱块之初始位置必须正确。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我倒主张如下记忆魔方初态和相应的对称公式,供您参考:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_11034', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_11034', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0711/20071115_dcae0390f15e9cb8a808HcuZwKPpeKx3.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-29 15:52 编辑 ]

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-5-4 23:54:13 |只看该作者
公式是少了,但是需要重复很多次,对于新手能很快入手复原魔方,但是对后期的衔接提速比直接学纯LBL老教程要多付出一些。
一切从“零”开始。

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