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[原创]基于N阶定律的魔方状态数计算公式:第三版 [复制链接]

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发表于 2005-5-16 08:17:47 |显示全部楼层

  能否把二阶至六阶魔方组合数的计算过程的列式写出来。我最怕看长篇的理论了,教我实际应用操作就行了,看你的计算过程就知道这理论的大慨了。

[此贴子已经被作者于2005-10-3 23:22:51编辑过]

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发表于 2005-5-16 12:19:39 |显示全部楼层

忍冬计算表:

[原创]基于N阶定律的魔方状态组合数计算公式:第二版


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发表于 2005-11-24 13:26:52 |显示全部楼层


引用1楼:

。。。。。。。

5.7.2同态分析


偶阶魔方的层转动,可产生与魔方整体转动相同的效果,因此,偶阶魔方的一个状态有24个同构状态,因此,偶阶魔方状态数的计算结果要除以24.

。。。。。。。


奇阶魔方的层转动,也可产生与魔方整体转动相同的效果,因此,奇阶魔方的一个状态有24个同构状态,

为何,奇阶魔方状态数的计算结果不除以24.

忍大师计算公式还要分两种,计算也太麻烦了,看不懂。

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发表于 2005-11-24 13:29:26 |显示全部楼层

听说清道夫2看得懂,我想请他来说一下心得体会,让我学学[em17]

[em23][em23][em23]

[em24][em24][em24]

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发表于 2005-11-24 13:36:07 |显示全部楼层

和我一样笨的、看不懂忍大师理论之人,可以先去看一下这两个国外进口的计算公式:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=932&page=1

[em04][em04][em04]

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发表于 2005-11-24 18:52:28 |显示全部楼层

奇阶魔方的中层转动,也可产生与魔方整体转动相同的效果,因此,奇阶魔方的一个状态有24个同构状态,

为何,奇阶魔方状态数的计算结果不除以24?

忍的计算工具好象是两个理论合成的,难道不能象老外一样,用一个公式来表达吗?

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发表于 2005-12-8 15:23:08 |显示全部楼层
以下是引用pengw在2005-4-4 8:31:16的发言:


3.计算依据

扰动关系代表了基态簇与扰动簇的组合关系,扰动关系数代表基态簇与扰动簇的所有可能的组合.

依据簇内变换原则,任意基态簇和与之对应的扰动簇不存在相同的簇状态,并且彼此的簇状态数相同

保持不同扰动关系的魔方之间不存在相同的图案,并且彼此间有相同的图案数

4.计算方法

从簇内变换的角度,计算出每个簇的簇状态数

将所有簇的簇状态数相乘

将第2条的计算结果乘以扰动关系数.如果是偶阶魔方,计算结果要除24,以消除同态图案




忍大师的语法我用不惯,我只好用我的语法来表达一下他的计算过程,不知有没有讲错了:

一、魔方状态可分为“合法状态”与“错装状态”。“合法状态”又分为“正常状态”与“扰动状态”。

1.1、“正常状态”:就是用三置换公式与色向扭转公式能直接还原的魔方状态。

1.2、“扰动状态”:魔方不同的层转90度就会产生扰动状态(也可说:“扰动状态”是不能直接还原的魔方状态)。

不同层转90度会组合会生成不一样的“扰动状态”,这组合数加上一个“正常状态”,就是忍冬所说的“扰动关系数”了。(呵,忍冬的语法与我的语法就是不相容的。居然“扰动关系数”中含有一个“正常状态”)

2n阶与2n+1阶魔方的“扰动关系数”=2n(希望忍大师级祥细介绍一下这内容,不然不容易看懂的,其实这个n,就是指魔方有n个不同属性的层,呵,忍大师是不算中层的)

二、忍冬的计算方法:

  忍冬是先算出“正常状态”时的总状态数,然后计算结果乘以“扰动关系数”,就得出“合法状态”的总状态数了。

(不知是否这样啊?)

三、我的疑问:

据忍冬说他这计算结果与老外那计算公式的结果是一样的。那我首先承认,忍冬这种计算方法是很省事,很先进的。

我主要是一些东西没搞清楚:

为何每种的“扰动状态”的总状态数是一样的呢?且与“正常状态”的总状态数也一样?这是需要证明的。这是你计算“合法状态”的总状态数时的主要依据,是核心的内容啊!应该写清楚一点的。

我以前的计算方法,都是靠经验的,计算方法与忍冬的是不一样。

(希望我的语法能让人更容易看懂忍大师的理论)

[em23][em23][em24]

[此贴子已经被作者于2005-12-8 15:25:35编辑过]

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发表于 2005-12-8 22:20:56 |显示全部楼层

********清道夫

N阶定律的内层定义就是如此,是由参照系定义确定,此文是忍者所作,当然不能照你的定义描述,为什么是2n ,留个悬念给你,你不是在做扰动通俗分析吗?这就是一个关键问题,容你细细分析。

********清道夫

2n我是知道是什么回事,我只是希望你关键的内容能介绍祥细一点。

S=C0n+C1n+C2n+C3n+......+Cn-1n+Cnn=2n

C0n=Cnn=1,其中一个就是“正常状态”。

我写这些东西,只是希望更多人能读懂忍大师的理论,清兄既然说其他人都看得懂,那这就是我个人的水平问题了。我就不杞人忧天了,还是研究我的魔方结构去了。

你讲了半天这关键的内容还没回答:

为何每种的“扰动状态”的总状态数是一样的呢?且与“正常状态”的总状态数也一样?这是需要证明的。这是你计算“合法状态”的总状态数时的主要依据,是核心的内容啊!应该写清楚一点的。

[em05]

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发表于 2005-12-8 22:53:39 |显示全部楼层

为何每种的“扰动状态”的总状态数是一样的呢?且与“正常状态”的总状态数也一样?这是需要证明的。这是你计算“合法状态”的总状态数时的主要依据,是核心的内容啊!应该写清楚一点的。

这个问题我与乌木先生好象在哪里都有提到过,我好象是说三阶的最远状态的时是“扰动状态”,乌木先生好象是问四阶的,贴子我一时找不到了。

这是个很关键的问题,关键的地方就该写明白一点!发贴之人要对读者负责的,这是态度问题,不然就是浪费读者的时间!这是不对的。

[em16]

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发表于 2005-12-8 23:13:37 |显示全部楼层
以下是引用清道夫2在2005-12-8 21:57:07的发言:

我想忍者已经将自已的思想表达的得非常清楚了,其实当初忍者在N阶定律“创生”过程中也同样经历了很多痛苦,他曾说春节十天都在苦苦思索,跟你们不一样,当初他没有任何人可以给出有益的提示,而你们却有作者成熟的论文与现场提示来协助。该怎么用,忍者也在一些关键应用中举出了令人信服的实例。还会怎么用,须要大家的想象力。总之,不夸张地讲,除最小步问题(尚不能确信N阶定律是否解决此问题,经验公式可以完成所有状态构造,N阶定律无须公式即可构造所有合法状态,而所有玩法无不以状态为目标而选择尽可能短的路径)以外的所有问题已被N阶定律钉死,这就是有人所谓的“没什么用”。

对于只想复原魔方的人来说确实没什么用处!因为所要复原的魔方都是处在“合法状态”。对于最少步或非最少步还原,可由魔方是否为“扰动状态”判断出哪些层是否要多转一步,只能说是有一点用。对于穷举法来讲,用处可能会大一点,把“扰动状态”灭了就少了很多状态了。最有用的可能就是这计算总状态数了。我够实事求是了吧。

你说“N阶定律无须公式即可构造所有合法状态,”这也是吹牛吹过头了。我要不要找个合法状态让你的N阶定律无须公式来可构造一下啊?笑话!

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