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证明题:四维是最麻烦的维度 [复制链接]

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发表于 2011-6-28 01:21:13 |只看该作者 |正序浏览
最近在研究高维魔方理论发现了一个现象:在所有维度的二阶魔方中(注意,不包括二维或者一维魔方,因为不存在),任意“拼装”的魔方复原概率最小的是四维二阶。
下面是复原可能性表:
三维二阶:1/3     限制条件:二元换--可能  任意交换方向--不可能  限制条件仅为方向
四维二阶:1/6     限制条件:二元换--不可能  任意交换方向--不可能  限制条件既有位置,也有方向
大于五维二阶:1/2    限制条件:二元换--不可能   任意交换方向--可能  限制条件仅为位置
从数据看来,我们知道五维或者以上的空间是最方便的,任意性最大,另外加一句,大于等于五维的“正”几何形(学名是正多胞体)只有三种,一种是高维立方体;第二种是单形(就是三角形,四面体的高维类比);第三种是正轴体,高维立方体的对偶体,或者看做是正八面体的高维类比(对这些概念有兴趣自己去维基一下)。这种统一的性质是巧合吗?哈哈,这个我们无从得知。
三维的正几何体有五种,分别是正四面体,正八面体,正六面体,正十二面体,正二十面体。四维的正多胞体有正五胞体(四面体类比),超正方体(立方体类比),正十六胞体(正八面体类比),正二十四胞体(无三维类比),正一百二十胞体(正十二面体类比),正六百胞体(正二十面体类比)。
我们可以得知,正多胞体的数目随着维度并不是一直下降的,反而是在四维有一个突起。
也许正是因为这种原因,生物最初的存在和我们的意识形态都适应于三维:第一,五维以上的空间过于普遍,没有方向限制使得所有的存在状态都成为可能,使得物体无法存在一个固定的状态,所以不适合定向去理解事物;第二,四维又相对于三维限制过多。最重要的是,三维魔方是最简单,最基础的魔方(因为不存在二维)。
这仅仅是一些胡思乱想,希望可以加强魔友对高维空间的感性认识。

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十四年元老

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发表于 2014-2-16 14:08:59 |只看该作者
三维空间可以建立空间直角坐标系,四维空间怎么建立直角坐标系?世界上真的存在四维空间吗?

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魔方破解达人 两年元老 四年元老 八年元老

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发表于 2014-2-15 21:46:17 |只看该作者
本帖最后由 至尊达哥 于 2014-3-21 18:42 编辑

这样理解高维空间会消减难度,希望对大家有所帮助。

四维立方体想象图
四维魔方.png

五维立方体想象图
无标题.png

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两年元老 四年元老

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发表于 2011-7-4 22:08:41 |只看该作者
有点不懂楼主说的什么  顶一个  让更多人看到  来解释
荆州魔方交流群qq群号:93217414

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银魔

老虎玩魔方

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发表于 2011-7-4 22:06:13 |只看该作者
看不懂的路过。。。。。。。。。。。。。
手机毁一生,电脑穷三代,天天玩魔方,必成高富帅。
中国魔方大学qq群:385088351
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魔方破解达人 六年元老

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发表于 2011-7-4 12:51:52 |只看该作者
想破脑子也是没用的东西………………
[img=470,125]http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachme

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2011-7-2 19:08:34 |只看该作者
原帖由 schuma 于 2011-6-28 03:56 发表 ...有许多问题在低维的情况下没被证明,反倒在高维的情况下被证明了。


确实,貌似庞加莱猜想就是这样~

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六年元老

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发表于 2011-7-1 19:08:54 |只看该作者
好深奥...不懂...太难了

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发表于 2011-6-29 07:26:22 |只看该作者
原帖由 咖啡味的茶 于 2011-6-28 23:53 发表
当你说是“抽象”的时候说明你已经承认有所去区别

  
  
  
    本不想再回帖子了,又想再最后“罗嗦”几句算了。
  
    我说的“转动”是有“中心对称”性质的变换。
  
    对于直线来说,“中心对称”的是“中心点”;对于平面来说,“中心对称”才有“中心轴”;
  
对于三维以上的空间来说,“中心对称”的“中心轴”就更多了!它们之间当然互相都有“区别”!
  
    
    
    
  

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魔方破解达人 六年元老

27#
发表于 2011-6-29 02:44:56 |只看该作者
我一共没编过几个程序,当然记得我编的Rubiks Square。只是它更接近于三维的魔方,而不是真正二维的类比。一个数学问题而已,真不用提什么真理来上纲上线。

说到旋转镜像之类的,严格说来是这样的:n维实数线性空间里的正交变换,对应的矩阵就是正交矩阵了,构成的群叫O(n)。正交变换分为两类,矩阵特征值为+1的和-1的。矩阵特征值是+1的变换构成的群叫特殊正交矩阵群,表示纯旋转,SO(n)。矩阵特征值是-1的那些代表镜像以后再旋转,是O(n)里不属于SO(n)那部分。以上说法对n=1,2,3,...都成立。所以我们定义n维魔方可以用这些符号来。

理论上讲,我们可以考虑两类n维魔方:A: 只允许旋转(SO(n))的魔方和 B: 允许旋转和镜像(O(n))的魔方。这两类都是数学上有良好定义的迷题,我都想玩。咱们来看看咱们熟悉的3x3x3是哪一类。

咱们熟悉的3x3x3,允许的操作是纯旋转,不允许镜像。原因是因为物理世界让我们没法做镜像操作。所以它属于A类。

Superlimial里画的二维魔方,用到了镜像,矩阵是
(1, 0)
(0,-1)
这样的,特征值为-1。所以它属于B类,跟3x3x3不是一类的。superlimial上的2D魔方前面的说明也说的很清楚,只是为了让它能玩,考虑了镜像,并且说明了这不是严格的对应。

由于以上原因,superlimial里的魔方不是普通3x3x3的二维对应物。我相信楼主最初说二维魔方不存在,也是这个意思。

另外,如果有哪个程序模拟B类3x3x3魔方的话,我想试试。不过难度应该和普通3x3x3差不多吧。

参考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E4%BA%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5

[ 本帖最后由 schuma 于 2011-6-29 02:47 编辑 ]

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