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[原创]基于N阶定律的魔方复原算法分析:第一版(完成于西藏) [复制链接]

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发表于 2005-12-11 22:44:10 |显示全部楼层

N阶定律还是摆脱不了魔方实际结构的束缚. 以立方体色子阵来定义结构只是一个幌子而已.

对魔方内部嵌套的情况就一笔带过,对于中间层的转动问题不能囊括在内.

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发表于 2005-12-12 11:25:57 |显示全部楼层

你们几个还没有跳出圈子啊! 其实魔方状态及性质是与坐标系无关的.

何必一定要拿坐标系来做参考啊?难道就没有别的东西做参考?

我现在的参考物就是一个复原态的魔方.

分析过程就是拿后来变化的状态与它做比较.

状态变不变就两个比一比就明了了.

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发表于 2005-12-12 11:39:24 |显示全部楼层

拿某个状态(最好是复原态)的魔方做参考还比较好的,我认为.

因为像立方体(长方体)的魔方建立坐标系容易,但像五魔方,金字塔魔方等等魔方建坐标系就困难多了,而且每种魔方可能就要建一个新的坐标系.

直接拿一个复原态的魔方做参考岂不更自然,更容易,更容易比较.

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发表于 2005-12-12 14:22:32 |显示全部楼层

[原创]基于N阶定律的魔方复原算法分析:第一版(完成于西藏)

就这样比较,看到位置与色向与复原态一致的就是复原的,否则就不是.

比如图中明显有一个角块就是复原的,而中心块明显就没有复原.

这里的复原就是严格的位置与色向的复原,是真正严格的复原.

而一般的复原仅是相对的复原.不是太严格.

大家初步算出来的状态数都是严格的全状态数.

除以24就得到相对状态数,也就是大家常说的状态数.


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