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关于魔方的打磨 与 设计和生产 的个人见解 [复制链接]

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发表于 2011-8-5 12:39:43 |显示全部楼层 |倒序浏览
"你买的要是一个设计到位制作精美的魔方,那就没有任何打磨的必要,如果你买的是一个半成品,需要通过打磨变成成品的话,自然需要打磨。"

看到有人反复在打磨的问题上发表观一些观点, 我觉得有必要说两句:


1, 先假设一个前提, 设计很完善, 但是要实现制作精美, 是要以提高成本为代价的. 同样一个汽车小接插件, 用在某高档车的高精度国外开模, 要30万美金,而某国产车用的本地产品, 模具费, 仅仅15万人民币(真实的例子, 我就是做汽车设计的)! 而它们实现的是同样的功能, 区别就在产品精度和使用寿命. 如果把大烟头的设计拿到日本去做高精度开模(去实现某些打磨后的精品效果), 一套模具的成本高过现在的三五倍是可以想见的. 后果呢? 这些就成为收藏者才能买得起的精品了.
这些不是拍拍脑门就能说,"产品不好就是设计有问题的". 考虑过模具成本, 产量, 生产周期, 市场价格, 适用人群, 新品研发周期,预期利润, 市场竞争环境等等问题吗? 从这些的观点看, 没有!


2, 适当对魔方进行打磨是可以改善模具精度不够对产品造成的影响的. 普通玩家, 还是建议自然磨合. 而对一些高端速拧玩家, 让他对每款主力都去自然磨合, 不见得很现实. 据我了解, Feliks 的六阶自然磨合近半年, 才勉强可用(2分20秒), 可是换了打磨改动后的魔方后, 4天就提高了10秒而且练习量可以提高很多. 关于孤鸿的48点, 如果新的没有打磨, 有些动作(例如单手小指反拨做R’)实现起来是很卡的. 这些细节, 只喜欢研究解法的魔友是不会知道的. 从这一点看, 有些人还不懂打磨的真正含义!






[ 本帖最后由 andyzhangdayu 于 2011-8-5 13:02 编辑 ]
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发表于 2011-8-5 13:08:31 |显示全部楼层
原帖由 溯叔叔 于 2011-8-5 13:02 发表
打磨魔方的小苦逼来报到了…


此帖旨在给某些专业打磨正名, 还不快快给加分.

发帖时特意选的大号字, 出来却是最小号. JIONG...

楼下先给加分了, 谢谢来正多次的支持!!

[ 本帖最后由 andyzhangdayu 于 2011-8-5 13:10 编辑 ]
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发表于 2011-8-5 15:24:21 |显示全部楼层
原帖由 耗子哥哥 于 2011-8-5 15:07 发表
那楼主为什么不鼓励厂家直接卖给你塑料块自己生产魔方呢?


如果你指的厂家是塑料厂的话, 原因是我没有好魔方的设计和生产经验, 而且对生产不感兴趣.

另外, 我在发帖说明问题, 而你却在发帖挑衅! 这就是许多矛盾的根源所在. 不要回帖辩解, 懂中文的人都明白.
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发表于 2011-8-5 18:39:23 |显示全部楼层
实际上,展翅里面已经能够看到大烟头对孤鸿做的改进:有几处和一些魔友的打磨帖提到的打磨要点不谋而合。没人想让自己生产的魔方被叫做“半成品”。
加一句,如果可能,我绝大多数魔方都是订购一堆塑料块和螺丝弹簧自己装的----不幸被说中了。

[ 本帖最后由 andyzhangdayu 于 2011-8-5 19:50 编辑 ]
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