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楼主: 邱志红
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国产的一个6板鲁班锁 - 智力魔扣 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

81#
发表于 2015-6-2 09:12:26 |只看该作者
其本上是同模求异变,并不是同馍的概念。

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智力游戏设计大师 八年元老

82#
发表于 2015-6-2 11:20:47 |只看该作者
  楼主在1楼的发帖:“不照着说明书拆,基本是不可能拆开的。 这个太难了,基本上只有依靠说明书来装或者拆,靠人脑去分析去试太不现实了,起不到多少开发智力,训练思维的作用。 除了显摆一下难度,我不知道这个产品的意义在哪里。 相比之下,传统的6柱鲁班锁更有教育意义,步数是在人脑可思考,可分析,可理解的范围内。”
  我在40楼的跟帖:“这种高难度的板式鲁班锁,不是因为难度大,而是太容易乱、散、解拆过程不稳定,可玩性不强;在装配、拆解过程中,稍一放手,就东倒西歪乱成一团,无法继续进行,装拆过程被迫中止;而且用木料制作废品率高,厂家不愿意生产;若不用木料,改用塑料制作,又失去鲁班锁的韵味。所以难以流行,注定它是短命的!”
  林风老师在42楼的跟帖:“挑战性100分,可玩性不及格。繁琐,不好玩。”
  林风老师在57楼的跟帖:“这个“片锁”运用图论、拓扑学理论,可做数学专业、计算机专业学生的作业。许多数学分支如今都和计算机相结合,进行所谓的“编码化”改良,已经或正在创造新的理论。比较经典的成熟的是“计算方法”(数值分析)。所以这个锁人脑去玩难上加难,让计算机去玩小菜一盘。传统六根框笼锁难度适中,这个锁是把框笼锁复杂化的结果,增加了维数。它适合设计者自己“玩”,不适合大众徒手玩。”
  国外网站上关于这类锁的设计方案层出不穷,而在现实中作为智力玩具很难流行。龚狂会操作一点洋人的“刺果解锁软件”(其实他操作这款软件经常闹出笑话),跟在洋人后面,亦步亦趋模仿设计,陷入泥潭而不能自拔,无法走出这个迷宫;还在洋洋得意:“我又发现了宝藏”!

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智力游戏设计大师 八年元老

83#
发表于 2015-6-2 12:55:22 |只看该作者
即使有一万字点评不如一个实际的商业化。各设计师相互从不点评,只在学术上研究上建树。无论它是难的还是简单的都是造福锁友。

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智力游戏设计大师 四年元老

84#
发表于 2015-6-2 15:20:27 |只看该作者
本帖最后由 海上晴天 于 2015-6-2 15:22 编辑
龚永明魔方 发表于 2015-6-2 09:12
其本上是同模求异变,并不是同馍的概念。


好吧 我更正70楼的话“《作为职业设计者,吃人嚼过的馍特别美味》”
龚“老师”宣讲课题应该是《作为职业设计者,吃人嚼过的模特别美味》

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八年元老

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发表于 2015-6-2 17:24:16 |只看该作者
本帖最后由 林风 于 2015-6-2 20:19 编辑

这个“片锁”除了在两端E型位置处必须保留外,其余有19个(5X2+3X3) 位置都可以置空,这样比六根鲁班锁仅有12个位置可置空变化大了几个数量级。况且它是自我“作茧自缚”,每片自己就制造了一个二维的天然“笼子”,再受周边制约那就是一个动态“笼子”的复合。难是个中性的词,难的巧,难的有意义,难的经过奋斗可以实现,并不是难的就一定有意义。六根锁外观一样,里面牙口不一样,变化多端。它是在“可控”范围内。有时“瞎猫碰死耗子”都有可能装上,但这个片锁就如同密码锁了。把研究片锁的特长用在研究密码编码、破译方面可能更有意义。
关于这个锁我的看法到此为止,供参考。

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智力游戏设计大师 八年元老

86#
发表于 2015-6-2 18:39:39 |只看该作者
我已介绍到各国设计师有4位在同模问题上的研究与探索,至于他们是否在嚼同一个馍,那是谁愿意怎样想的事。

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智力游戏设计大师 四年元老

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发表于 2015-6-2 18:40:24 |只看该作者
本帖最后由 海上晴天 于 2015-6-3 17:01 编辑

说得好 这种锁用四个字形容就是勾心斗角
PS 这是回复85楼的话 没想到楼上插楼

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2015-6-2 18:53:29 |只看该作者
同模异构,谁都知道,但要拿出来说才是研究实力。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2015-6-2 18:57:31 |只看该作者
举此教案教例,正是说明,我们中国有自己的模,更有自己的馍。而无力的就没得馍,只能看别人的馍。

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智力游戏设计大师 四年元老

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发表于 2015-6-3 00:15:03 |只看该作者
本帖最后由 海上晴天 于 2015-6-3 00:18 编辑

这是我设计的 如果你是一个玩家 你会挑选哪一款“片锁”呢?
搜狗截图20150602232826.png 9高6板锁.gif

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