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(转贴)12轴2阶正12面体魔方 [复制链接]

红魔

炜哥

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21#
发表于 2008-5-2 22:58:23 |只看该作者
好像买一个来玩玩,
(*^__^*) 嘻嘻……
人生如解魔方,难免会有POP,DNF

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魔方理论探索者 十年元老

22#
发表于 2008-5-3 02:33:05 |只看该作者
<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟大可不必这么 咄咄逼人 地讲话。 我认为我与你和 乌木 先生等人的<BR>&nbsp; <BR>“争论”应该属于正常的理论学术“探讨”。 即便对方不能接受自己的观点,也属于<BR>&nbsp; <BR>很正常的事情。 <FONT color=blue>百花齐放、百家争鸣</FONT> 嘛!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 借用 乌木 先生的话说就是“我们各自保留看法好了。”<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>
<HR>
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 坦白地讲,如果我能给出各类魔方“阶”的定义,我就不会在这里跟你“瞎扯”了,<BR>&nbsp; <BR>呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟对各种魔方“阶”的定义总体来说是有科学依据的。&nbsp; 但就你 1 楼有关<BR>&nbsp; <BR>魔方“一阶”的看法本人实在不敢苟同! (<FONT color=blue>当然还有其他的“不敢苟同”的地方</FONT>)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由一:“正六面体 三阶 棱 魔方”或者“正十二面体 三阶 棱 魔方”含“中块”<BR>&nbsp; <BR>应该属于“三阶魔方”,其数量及难度绝不亚于“正六面体”或者“正十二面体” 二阶<BR>&nbsp; <BR>魔方!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此把他们归为“一阶”魔方,过于牵强!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由二:整体翻转 的 “骰子” 可以定义成“一阶”魔方。比如 <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0801/20080125_7afcb74a88a264304dcd1mAXkNKAAYQM.gif" border=0><BR>&nbsp; <BR>请大家参考以下运用 整体翻转 的 “骰子” 实例:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240"><FONT color=blue><STRONG>最小循环周期为总状态数的魔方</STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240</A><BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351"><FONT color=blue><STRONG>“ N 阶定律”早该更新完善了</STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351</A>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3"><FONT color=blue><STRONG>各类魔方最远状态 与 该魔方最大循环周期的公式 无关&nbsp; 26 楼以后的内容</STRONG></FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>因此研究 整体翻转 的 “骰子”&nbsp; 是研究魔方基本变换的常用手段!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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发表于 2008-5-3 07:39:21 |只看该作者
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收藏爱好者 魔方破解达人 魔方结构大师 十年元老

24#
发表于 2008-5-3 14:07:51 |只看该作者
G老师瞎扯1:两旋转层相交块为1的魔方比相交块为2的魔方难。<br><br>评:这明显是个错误!如图1与图2两魔方都为六轴魔方:<br><br>图1<img src="UploadFile/2006-11/2006112310412567541.jpg" border="0">&nbsp; 这种两旋转层相交块为1的魔方,四步可实现一个基本变化“三棱环”(就是三个块的位置变化)。<br><br><br>&nbsp;图2<img style="width: 100px; height: 100px;" src="http://twistypuzzles.com/medium/01189.gif" border="0">这种两旋转层相交块为2的魔方,大家公认为二阶魔方,要实现一个基本变化“三角环”要八步。<br><br>虽然图1中有中块,而且棱块12个也比图2的角块8个多,但从难度上来说是二阶的难,有玩过这两种魔方的人就可以感觉得出来。所以G是在瞎扯。<br><br>----------------------------------------------------<br>G老师瞎扯2:另举一例:<br><br>就在G老师的“<label><img alt="本版置顶" src="./images/Beijing2008/pin_1.gif"> &nbsp;</label> <input class="checkbox" value="3026" name="moderate[]" type="checkbox"> <span id="thread_3026"><a href="viewthread.php?tid=3026&amp;extra=page%3D1">常见魔方 最远状态 的 最少步数</a></span> ”这一贴中找两种平面魔方来分析一下难度对比:<br><br><br><img alt="" src="UploadFile/2006-11/20061169135949640.gif" border="0">图3<br><br>这种平面魔方G称为“平面 1×2 圆魔方”,按这种模凌两可的称法很不科学的,如我曾经发过一贴:<span id="thread_1733"><a href="viewthread.php?tid=1733&amp;extra=page%3D3">轮片转玩具与魔方的共性表现</a></span> <img class="attach" alt="附件" src="images/attachicons/common.gif"> ,那这里面这些都可称为“平面 1×2 圆魔方”了。<br><br>如这图中的四款魔方,两旋转层相交的块都为3,这些魔方上的块变化规律都是一样的,所以难度是相当,魔方块多并不意味着更难,只是复原时间久一点了,所以称这些魔方为三阶魔方是合适的。<br><br><img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_2797', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_2797', 0, event)" alt="" src="attachments/dvbbs/2005-12/2005122514164544868.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border="0"> 图4<br><br>因此G称为“平面 1×2 圆魔方”的那种平面魔方的学术名应该是“两轴三阶平面魔方”<br><br>------------------------------------------------<br>G老师瞎扯3:再举一例G的瞎扯:<br><br><p><br> </p>
<p>&nbsp;<img alt="" src="UploadFile/2006-11/2006111311242853479.gif" border="0">图5</p><br><br>G 称为这种平面魔方为“平面二阶圆魔方”我也搞不清他这“二阶”是如何扯出来的。<br><br>这种平面魔方的难度比图3那种容易多了,虽然这种魔方的转轴有4个,转轴多并不代表难度大,这种平面魔方两转层相交的块数为1,变化是很简单的,同样也是4步一个“三棱环”。所以这平面魔方应该称为“四轴一阶平面魔方”。<br>----------------------------<br>G老师瞎扯4:整体翻转 的 “骰子” 可以定义成“一阶”魔方。<br><br> “骰子” 最多只能定义为一个魔方上的魔方块,决不能称为魔方。按 G的说法就成了“世间何物不是魔方?”了,如:从正面看G老师是看到G老师的脸,从背后看G老师,是看到G老师的屁股,G老师为两面魔方了。<br><br><br><br><br><br><br>

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2008-5-3 15:54:23 |只看该作者
<P>推论1:<BR>从正面看是G老师的脸,从背后看植物人的脸,G老师则称着两面神经病魔方了。</P>
<P>推论2:<BR>正面看是一张神经病脸,转90度再看是宇宙飞碟的脸,再转90度植物人脸,再转90度明华脸,脚朝天,屁股变G脸。</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-3 15:56 编辑 ]

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牧野流星

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八年元老

26#
发表于 2008-5-3 16:01:23 |只看该作者
哪里有实品啊  有点想玩
牧野流星
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魔方理论探索者 十年元老

27#
发表于 2008-5-5 00:09:16 |只看该作者
<br>    <br>  <br>     说实话,烟头 说话越来越不着调了,火药味很大(烟 很大,浓烟滚滚)。<br>  <br>我这两天都不屑再回复这种帖子了,希望 烟头 能熄熄“烟”。但好象这两天<br>  <br>“烟” 却更大了!<br>  <br>  <br>    本来,魔方分类理论 是由你 烟头 倡导提出的,大家可以帮你解决发生<br>  <br>争议的问题(理论上的矛盾),看看如何消除争议。   嘿嘿,你 烟头 倒好,<br>  <br>好象以为 我 是专门搞“魔方分类”理论的,给我找“理论上的矛盾”了,真<br>  <br>荒唐(本末倒置)! 就算我在“魔方分类”理论是同你“瞎扯”,没有什么;<br>  <br>但你要是在“魔方分类”理论上“瞎扯”,影响的就是“魔方吧”的声誉了!<br>  <br>因为你要给出“魔方分类”一个“权威”的理论,就必须接受各方面的检验!<br>  <br>真诚地希望 烟头 不要本末倒置地“瞎扯”!<br>  <br>  ---------------------------------------------------------------------------<br><span style="color: Red;">大烟头回复:以上内容是 G老师所写,可以看出G老师很激动。<br><br>&nbsp; 魔方学术名是我提倡要定的,现在我已经把各种魔方分类分清楚了,各种魔方的学术名也起好了,到我网页的魔方图库</span><span style="color: Red;">里都可查到。<br><br>我对魔方的学术名命名方法:</span><span style="color: Red;">魔方学术名=</span><span style="color: Red;">轴+阶+形<br><br>轴:可以判断出一个魔方有几个旋转方向。<br>阶:</span><span style="color: Red;">可以判断出</span><span style="color: Red;">两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。<br>形:可以从这文字里知道是什么形状的魔方。<br><br>个人认为这已经算是一套很完整的魔方命名法,从学术名中就可以让人想像出这魔方是怎么样子的了。当然还有一些魔方(如六轴不等阶的魔方与其它少数一些魔方</span><span style="color: Red;">)是不适合这种命名的。<br><br><br>G老师你也定出一套学术名,现在论到你说下你定出的学术名依据是什么。不要谦虚,你有很多贴子里的魔方都是你自己起出的学术名。希望你能解译一下。<br><br>魔方学术名只能有一套,我不希望这个学术名也要百花齐放,如果大家各称各的学术名就乱套了,这可不是我当初提倡的本意。<br></span><span style="color: Red;"><br>我们可以把每款魔方图片贴出来一一讨论,以消除争议,就怕你架不住,临阵脱逃。<br><br></span>    <br>  <br>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-5 02:54 编辑 ]
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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-5-5 00:13:06 |只看该作者
&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这两天 烟头 说话越来越不着调了,火药味很大(烟 很大,浓烟滚滚)。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>不愧为“大烟头”! 为了推广他那不太成熟的魔方分类,像在“不择手段”!<BR>&nbsp; <BR>下面请大家看看这些天 烟头 都为我们冒了那些浓“烟”! <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、给导致 烟头 分类矛盾的“骰子魔方(一阶 魔方)”“烟”处理,<BR>&nbsp; <BR>不承认有“骰子魔方”。却人为搞出一些“傀儡 一阶 魔方”,硬性推广!<BR>&nbsp; <BR>这充分说明 烟头 对各类“骰子魔方(一阶 魔方)”的认识不足,或者说<BR>&nbsp; <BR>烟头 对魔方理论的欠缺!&nbsp;&nbsp; 烟头 一味地搞个人“结构分类”方面的理论,<BR>&nbsp; <BR>这早就被我委婉地称(戏称)为“亚里士多德”式的分类理论。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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魔方理论探索者 十年元老

29#
发表于 2008-5-5 00:16:14 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、烟头 对于“傀儡 一阶 魔方”大加吹捧,却“烟”饰以下“麻烦”!<BR>&nbsp; <BR>(注:<STRONG><FONT color=red>以下魔方只是象征性演示,我们可以把这些魔方看成</FONT><FONT color=blue>实体“魔方”</FONT></STRONG>)<BR>&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 对于这些“傀儡 一阶 魔方”“烟”生出来的以下怪胎,却只是<BR>&nbsp; <BR>漠然视之 或 躲避事实 或 冷言相讽!<BR>&nbsp; <BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=rubikplayer.jar width=300 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,4,4,4,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,6,2,2,2,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,6,5,5,5,6,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,3,3,3,6,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,0,0,0,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,1,1,1,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET>&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=revengeplayer.jar width=300 code=RevengePlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,6,6,4,4,6,4,4,4,4,6,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,6,2,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,6,5,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,5,6,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,3,6,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,6,1,1,1,1,6,1,1,6,6,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,6,4,6,6,6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6,6,6,4,6,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,6,2,6,6,6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6,6,6,2,6,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,6,5,6,6,6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6,6,6,5,6,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,6,3,6,6,6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6,6,6,3,6,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,6,0,6,6,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,6,6,0,6,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,6,1,6,6,6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6,6,6,1,6,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样地,烟头 对于这些“傀儡 二阶、三阶 魔方”“烟”生出来的以下<BR>&nbsp; <BR>怪胎,也是 漠然视之 或 躲避事实 或 冷言相讽 ! .......... 等 等 等!<BR>&nbsp; <BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=revengeplayer.jar width=300 code=RevengePlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,4,6,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,6,4,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,6,2,6,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,6,2,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,6,5,6,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,6,5,6,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,3,6,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,6,3,6,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,1,6,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,6,1,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> <BR><BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red>这难道是 烟头 的“<FONT color=blue>科学</FONT>”态度吗?令人遗憾!我只能对 烟头 的这种<BR>&nbsp; <BR>“烟”处理魔方的行为“嗤之以鼻”了</FONT>!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;
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发表于 2008-5-5 00:17:40 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、烟头 由“两旋转层相交块数”来决定魔方的“阶数”,这看似合理,<BR>&nbsp; <BR>却“烟”盖了魔方本身的许多固有的外形,使得初学者感到错愕,使得经常<BR>&nbsp; <BR>研究魔方的魔友感到茫然!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本人多次重申: 由“两旋转层相交块数”来决定魔方的“阶数”的说法<BR>&nbsp; <BR>总体来说是有科学依据的。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即:“两旋转层相交块数”越多,魔方的难度一般就越大。 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是存在“两旋转层相交块数”越多,难度反而越小的魔方,而且这样的<BR>&nbsp; <BR>魔方有“无穷多个”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果 烟头 需要,我可以提供“两旋转层相交块数”越多,难度反而越小<BR>&nbsp; <BR>魔方的示例。&nbsp; (画图比较麻烦)&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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