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G老师瞎扯1:两旋转层相交块为1的魔方比相交块为2的魔方难。<br><br>评:这明显是个错误!如图1与图2两魔方都为六轴魔方:<br><br>图1<img src="UploadFile/2006-11/2006112310412567541.jpg" border="0"> 这种两旋转层相交块为1的魔方,四步可实现一个基本变化“三棱环”(就是三个块的位置变化)。<br><br><br> 图2<img style="width: 100px; height: 100px;" src="http://twistypuzzles.com/medium/01189.gif" border="0">这种两旋转层相交块为2的魔方,大家公认为二阶魔方,要实现一个基本变化“三角环”要八步。<br><br>虽然图1中有中块,而且棱块12个也比图2的角块8个多,但从难度上来说是二阶的难,有玩过这两种魔方的人就可以感觉得出来。所以G是在瞎扯。<br><br>----------------------------------------------------<br>G老师瞎扯2:另举一例:<br><br>就在G老师的“<label><img alt="本版置顶" src="./images/Beijing2008/pin_1.gif"> </label> <input class="checkbox" value="3026" name="moderate[]" type="checkbox"> <span id="thread_3026"><a href="viewthread.php?tid=3026&extra=page%3D1">常见魔方 最远状态 的 最少步数</a></span> ”这一贴中找两种平面魔方来分析一下难度对比:<br><br><br><img alt="" src="UploadFile/2006-11/20061169135949640.gif" border="0">图3<br><br>这种平面魔方G称为“平面 1×2 圆魔方”,按这种模凌两可的称法很不科学的,如我曾经发过一贴:<span id="thread_1733"><a href="viewthread.php?tid=1733&extra=page%3D3">轮片转玩具与魔方的共性表现</a></span> <img class="attach" alt="附件" src="images/attachicons/common.gif"> ,那这里面这些都可称为“平面 1×2 圆魔方”了。<br><br>如这图中的四款魔方,两旋转层相交的块都为3,这些魔方上的块变化规律都是一样的,所以难度是相当,魔方块多并不意味着更难,只是复原时间久一点了,所以称这些魔方为三阶魔方是合适的。<br><br><img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_2797', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_2797', 0, event)" alt="" src="attachments/dvbbs/2005-12/2005122514164544868.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border="0"> 图4<br><br>因此G称为“平面 1×2 圆魔方”的那种平面魔方的学术名应该是“两轴三阶平面魔方”<br><br>------------------------------------------------<br>G老师瞎扯3:再举一例G的瞎扯:<br><br><p><br> </p>
<p> <img alt="" src="UploadFile/2006-11/2006111311242853479.gif" border="0">图5</p><br><br>G 称为这种平面魔方为“平面二阶圆魔方”我也搞不清他这“二阶”是如何扯出来的。<br><br>这种平面魔方的难度比图3那种容易多了,虽然这种魔方的转轴有4个,转轴多并不代表难度大,这种平面魔方两转层相交的块数为1,变化是很简单的,同样也是4步一个“三棱环”。所以这平面魔方应该称为“四轴一阶平面魔方”。<br>----------------------------<br>G老师瞎扯4:整体翻转 的 “骰子” 可以定义成“一阶”魔方。<br><br> “骰子” 最多只能定义为一个魔方上的魔方块,决不能称为魔方。按 G的说法就成了“世间何物不是魔方?”了,如:从正面看G老师是看到G老师的脸,从背后看G老师,是看到G老师的屁股,G老师为两面魔方了。<br><br><br><br><br><br><br> |
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