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楼主: 大烟头
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关于魔方学术名的讨论 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2008-5-5 15:20:07 |显示全部楼层
请教:最常见的3×3×3立方体魔方算几根轴?三根?六根?它的旋转层有六个还是九个?如果中层也算一个旋转层的话,两个不同方向的中层的共有块有几个?是否要把体心的一个“虚拟块”也计入,则两个中层仍有3个公共块?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-5 15:31 编辑 ]

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2#
发表于 2008-5-5 22:14:14 |显示全部楼层
原帖由 大烟头 于 2008-5-5 16:47 发表 乌木先生问到点上了,最常见的3×3×3立方体魔方算六轴,这六轴相当于一个坐标系是不能动的,与轴垂直的是各个旋转层,这个最常见的3×3×3立方体魔方的旋转层为六个。


那么,2×2×2立方体魔方也是6轴吗?如果也是,那么,二阶的动作R=L,等等,好像只要考虑三个转层似的,这就意味着只要考虑它有三根轴就够了。

在迪斯尼球中,不是这样吗--一个半球的旋转就是相对的另一半球的旋转,8个不同方位的半球只要四根轴就够了。

像二阶立方体魔方的内部也是三根轴,另三个方向结构不同的(对吗?我吃不准)。普通三阶能不能也只有三根轴,另三个方向改用别的结构(此处且不论成本之类的问题)?

如果这些问题有肯定的答案,好像几轴几轴不是主要性质,用轴也好,用轨道也罢,内部结构不必管,主要看魔方的“阶”和“形”等性质。

君不见,屏幕上诸多虚拟魔方,谈不上内部几轴几轴的?只要它的转动规律(从而状态的变化规律)符合实体魔方即可。

此议妥否?

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发表于 2008-5-7 10:47:31 |显示全部楼层

回复 27# 的帖子

<P>烟兄说:“我定义的这“轴”不是指结构里的实体轴,而是指各旋转层中心点垂直线交聚成的轴,是虚拟的。轴的组成有“轴心”与“轴向”,“轴心”是一个点,“轴向”是指轴心指向旋转层中心点的射线。 </P>
<P>1、轴向经过的表层块就是魔方的中块。</P>
<P>&nbsp;2、魔方的各个中块相对位置是不变的。</P>
<P>六轴二阶魔方与四轴球的旋转面都是经过轴心,为什么六轴二阶旋转面两边都算是旋转层,四轴球的旋转面两边只有单边算旋转层呢?假设:四轴球旋转面两边都算是旋转层,那四轴球就有8个旋转层,则四轴球有8个中块,旋转层转动时,中块相对位置在变,与第2点相矛盾。</P>
<P>所以说四轴球有8个旋转层是不成立的。六轴二阶魔方经过这个假设后是没问题的。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;烟兄这一段话太精彩了!既说了“轴”的深一层概念,又说了“中块”所涉及的问题。言简意赅!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我还有个问题:四轴球任一三边形块都可以作为旋转中心,即你说的“中块”。8个三边形块分为两套:一套4个块呈向上的“尖塔”状的话,另一套4个就呈向下的“倒置尖塔”状。每一套的四个三边形块的相对位置不变;两套“尖塔”可以作相对旋转甚至翻滚--各自保持整体的相对位置不变(但在旋滚时各块本身又可作“自转”!)。8个半球的任一个旋转时,“中块”只是就地转,和该中块不同套(或不同簇)的三个三边形块做轮换动作。看来,四轴球有两个“中块簇”!和普通奇阶立方体魔方很不同。</P>
<P>外观看不出哪一套的内部有实轴,哪一套没有,也不必区分。</P>
<P>所以,四轴球考虑8个旋转面也可以,但要清楚:两套“中块”各自保持相对位置不变。这样就和“第2点”不矛盾了。</P>
<P>我的认识对不对?</P>
<P>粗略示意图如下:</P>
<P> 四轴球的两套中块.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-7 14:27 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 11:50:27 |显示全部楼层
<P>四个三边形块成一套,另四个成另一套,两套可以互相巧妙周旋:</P>
<P> 四轴球的两套中块-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-7 15:03 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 15:39:43 |显示全部楼层
8个三边形块的任一块都可作为旋转中心,它的下面是实体轴还是虚拟轴,对于外表的状态变化无所谓。四根实体轴端的四个三边形块的相互位置关系不变;四根虚拟轴端的四个三边形块的相互位置关系也不变。当某一“红三边形”作为旋转中心时,另三个红三边形稳坐不动,只有旋转中心周围的三个蓝三边形块团团转。所以,我看不必把此时的蓝三边形看作“角块”。否则,同一个三边形块,此时是中块角色,彼时却是角块角色,有点乱套了吧?况且,两个半球的旋转是相对运动,你把我看作角块,我也可看把你视为角块,没个准头了呀。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-7 15:43 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 18:04:40 |显示全部楼层
<P>那么,是不是如下对应关系,红色块下方有实轴:</P>
<P> 四轴球的两套中块-3.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也就是说,对于烟兄说的“魔方外观形状改变,但魔方上的块数还是与原型魔方上一样的”,也要看清实质--比如这里右边的四面体魔方中蓝色块不是共12块,而是共4块:每个红角之下为一个蓝色块,其外露于三个面的三个三角形表面是表象,变形为左球后,只外露一个蓝色面。</P>
<P>是不是这样?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-7 19:05 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 23:23:26 |显示全部楼层

回复 49# 的帖子

原来是这种四面体魔方,和四轴球对应得很好。

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发表于 2008-5-8 19:04:00 |显示全部楼层
<P>但是,我还是念念不忘四轴球的那个说不清道不明的情况。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>49楼说了四轴球来自那个四面体魔方。好,那么,应该也可以把四轴球逆改造回去成为那种四面体魔方的吧?如果可以,那么,我先把四轴球转它180°,让球的中块(其下有实轴的三边形块)逆变形为四面体的角块;让球的非中块(即其下没有转轴的三边形块)逆变为四面体的中块。这没问题吧?如果可以,四轴球真是“出蓝胜蓝”啊!对称性大大提高。我认为四面体变为四轴球之后,身价应该大变--不妨把它看作有两套中块,每套四个,互相周旋,等等,如前我所说的那样。至少外观上分不出中块和非中块嘛。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 如果四轴球逆改造回去…….GIF </P>
<P>也就是说,我这想法相当于把那四面体魔方的内部结构来个大换班,也许技术上有问题,那就作罢,就把上图的逆改造作为一种虚拟的改造,只要让四轴球的两套三边形块实现“男女平等”即可。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-8 19:25 编辑 ]

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发表于 2008-5-8 20:49:19 |显示全部楼层

回复 54# 的帖子

<P>我的想法并不成熟。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>四轴球内部是4根实轴四根虚轴(你说过虚轴这一概念的),内部不能变,否则就会如你说的8轴妨碍转动,我着重是说,从外部看,不必把四个三边形看作中块,把另四个三边形看作角块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>能不能这样:对一般玩家,都看作中块,并不妨碍玩四轴球(有关公式中不是只论三边形块,而不区分是哪一种三边形块的嘛);但对于探求结构的玩家,必须清楚四个三边形是真正的中块,另四个最多属于“虚中块”--它的下方没实轴,只有虚轴。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>总之,在四轴球中,一种三边形叫中块,另一种叫角块,只宜在结构探讨时采用。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>妥否?</P>

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发表于 2008-5-8 22:00:46 |显示全部楼层

回复 56# 的帖子

<P>我只是主张四轴球的三边形块对于一般玩家(不探究结构者)不必区分两类(也不是都称为中块,中块一词在此有点特定含义了),就像四轴球公式中那样,只论三边形块和四边形块即可。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此议暂不涉及56楼图中别的魔方。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,本区是结构区,我的意见属不识时务的不和谐音了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>要不这样,如果有人深究起四轴球的块的变化规律时,比如,如果有人问到为什么(例如)米老鼠的左手三边形块永远不会和它的右手三边形块互换位置, 米老鼠.GIF 那时候,答复者就得告诉他区分两种三边形块之不同了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对吗?和谐了吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-8 22:44 编辑 ]

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