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楼主: 大烟头
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关于魔方学术名的讨论 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-5-9 19:27:18 |显示全部楼层
  
  
  
  
    本来还想留一“撒手锏”,毕竟 烟头 不太好对付呀! 因为 烟头 比较顽固,
  
(形象比喻,没有恶意) 现在看来留着它也没必要了。
  
   
    浪淘沙 的分析还是有一定的道理。因此我的“撒手锏”现在留者也没用,不妨
  
让大家看一看。
  
  
  
    浪淘沙 可以说是 烟头 兄弟的忠实 Fans 吧。您的帖子我看过一些,轴+阶+形
  
的描述随处可见,呵呵。
  
  


  
  
   
  
    首先,问题的关键不单单是在 “轴+阶+形” 上,而是在“阶”的问题上!
  
  
    什么叫“阶”,请大家看看《高等代数》就知道了! 魔方的“阶”实际上就是
  
借用《高等代数》的“阶”。 这里 烟头 对旋转魔方“阶”的定义有些“偷换概念”!
  
  
    我们先看 烟头 对于旋转魔方“阶”的描述:
  
    阶:可以判断出两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。
  
  
  
    在《高等代数》中我们知道,“阶”是表示矩阵行列等的 数,它并不代表矩阵
  
“难度”,形象地表示矩阵的“难度”,另有其词:“ 。而“阶”不能单独
  
表明矩阵的“难度”。

  
  
  
    因此“骰子”是魔方,而且就是“一阶魔方”!
  
如:正六面体 一 阶魔方,正十二面体 阶魔方 都是“骰子”。
  
  
又如: 长方体 2 × 3 × 4 魔方 2、3、4 只表示魔方上长、宽、高的“块”的
  
个数。
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-10-24 11:18 编辑 ]
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发表于 2008-5-9 19:28:25 |显示全部楼层
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 限于 烟头 兄弟的数学能力,把魔方的“阶”和“难度”直接联系上了,完全<BR>&nbsp; <BR>可以理解! 这只是运用 概念 上的错误!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望大家认真看看《高等代数》中关于“阶”和“秩”的描述,不要闹出笑话,<BR>&nbsp; <BR>尤其是不能给老外看到,自己内部随便讲讲“轴+阶+形”还是可以的。呵呵。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议 魔方吧论坛 要对外给出一个“魔方学术名”的“权威”说法,就要不断<BR>&nbsp; <BR>提高魔友们的 自身素质,群策群力,仔细研究 后方能给出,这事万万急不得的!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>
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发表于 2008-5-11 07:00:12 |显示全部楼层
<P><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然我对 浪淘沙 先生本人不大了解,但 浪淘沙 先生的观点我基本了解了。&nbsp; 可以<BR>&nbsp; <BR>看得出来,浪淘沙 先生对《关于魔方学术名的讨论》进行了深入的研究,花费了不少心思,<BR>&nbsp; <BR>先后发表了很多独到的见解。在此对 浪淘沙 先生深表敬意!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 浪淘沙 先生 65 楼 的说法,我基本上赞成,尤其赞同您对“秩”的肯定<BR>&nbsp; <BR>以及“基础结构魔方”建设性的见解。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但 浪淘沙 先生&nbsp;66 楼 是在给出魔方“阶”数,还是给出魔方“秩”数 ?<BR>&nbsp; <BR>好象还是“轴+阶+形”的说了一大堆,给人的初步感觉像是“概念混乱”或“偷换概念”地<BR>&nbsp; <BR>“狡辩”(形象比喻,并无恶意)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
<P>
原帖由 <I>浪淘沙</I> 于 2008-5-10 18:01 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=130865&amp;ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;<BR><FONT color=#000000>(四)骰子魔方定义(个人意见):</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为没有旋转面,虽然状态矩阵仅为(X),<FONT color=red><STRONG>其秩为:<FONT size=6>1</FONT></STRONG></FONT>;但没有旋转面相交的块。因此应为0轴<FONT color=red><STRONG><FONT size=6>0</FONT>阶</STRONG></FONT>6面体;而且讨论这种无意义的魔方何苦呢<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </FONT></P>
<P>&nbsp;
</P><BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而且 浪淘沙 先生 与 烟头 兄弟好象 不约而同 地“烟”掉骰子魔方为“0 阶魔方”。<BR>&nbsp; <BR>尤其 浪淘沙 先生在&nbsp;66 楼既然看出骰子魔方的秩为 1&nbsp; ,却前后矛盾地称之为 0 阶魔方。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>令人“匪夷所思”。 我们知道“矩阵”的“秩”永远小于或等于“阶”的,最大只能等于<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>
<P></P>
<P>“矩阵”的“阶” ,怎会出现 浪淘沙 先生这种 “秩” = 1 而同时大于 “阶” = 0 的<BR>&nbsp; <BR>荒唐事情呢?&nbsp; 这不是“狡辩”(形象比喻,并无恶意) 又是什么呢 ?<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-5-13 19:01 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 07:03:21 |显示全部楼层
<P> <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本人认为骰子魔方的“两旋转面之间相交的块”就是“自身”,因此它的<FONT color=blue><STRONG>“秩” = 1,<BR>&nbsp; <BR>当然“阶” = 1</STRONG></FONT> 。 此时 “秩” 为最大值 “阶” 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然,如果说为了进行魔方的“秩”(难度)判定,可以去掉某些“附属块”,这<BR>&nbsp; <BR>我赞同。 但如果认为&nbsp; 骰子魔方是“0 阶(秩)魔方”&nbsp; 就荒诞了。&nbsp; 这两者是有区别的。<BR>&nbsp; <BR>这一点建议大家仔细对照 矩阵 中关于“阶”和“秩”的描述,不要闹出笑话来。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本人可以理解“<FONT color=blue><STRONG>不含中心块</STRONG></FONT>”的&nbsp;&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0>&nbsp; 的“秩”为 1 的说法。<BR>&nbsp; <BR>但要有全面深入分析论证才行。这种论证绝不能随意到出现“ 0 阶魔方”的荒唐地步呀!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其他魔方的分析也要认真仔细,这是一个严肃的科学问题! 建议像 浪淘沙 先生 <BR>&nbsp; <BR>前面那样先建立 魔方分类理论基础 ,然后根据 魔方分类理论基础 逐个推敲相关概念,<BR>&nbsp; <BR>逐步细化“秩”的判定方案,循序渐进、扎扎实实地作好 魔方分类理论。<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为我不是搞“魔方结构”的,这方面还要靠 烟头 、浪淘沙 及 经常搞“结构”<BR>&nbsp; <BR>的魔友一起努力了。 我的初步意见是: 对于有 “轴” 的并且可以 统一命名 的魔方,<BR>&nbsp; <BR>大家可以采用“魔方学术名 = 轴 + 秩 + 形”或“魔方学术名 = 形 + 轴 + 秩”<BR>&nbsp; <BR>的命名方法,因为这样毕竟 更学术、更专业&nbsp; 些!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-5-11 09:20 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 09:22:33 |显示全部楼层
&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 浪淘沙 先生的分析的不错,只是最后这段话存在问题呀:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
<P>
原帖由 <I>浪淘沙</I> 于 2008-5-11 08:38 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=131258&amp;ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;</P>
<P><FONT color=black>二、从定义的角度讲:没有<FONT color=red>变换矩阵</FONT></FONT><FONT color=black>的“魔方”不能称为魔方,现实中等于没有可交换的块的玩具称为魔方是没有什么意义的。</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(一) 已经明确魔方的参照坐标是固定不变的,这不是我的发明创造,特别是李教授、邱兄的文章里比较详细地规范了魔方数学表示的方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(二)而且您推崇的<FONT color=red>最少步数还原</FONT>中也同样是这么定义的,每个旋转面转动90°为<FONT color=red>1步</FONT>,中层转动是分解为两个平行的旋转面分别转动90°的,参照系的整体转动是多余的步数。因此最早期一些3阶魔方公式、模拟软件中都是不设置中层转动、整体转动的,后来为了满足快速还原、顺手的要求,且需定义高阶魔方夹层的转动,才派生出各式各样的旋转表示方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 骰子魔方在</FONT><FONT color=#ff0000>最少步数还原</FONT><FONT color=black>中永远都是处于已还原状态,且在定义规定的条件下也没有<FONT color=#ff0000>变换矩阵<FONT color=black>、</FONT>最终状态矩阵</FONT>。</FONT></P>
<P>&nbsp;
</P><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可能 浪淘沙 先生没有留意本人最新的帖子,请 浪淘沙 先生参考:<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598"><FONT color=blue><STRONG>由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质</STRONG></FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-5-11 09:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 09:23:07 |显示全部楼层
&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 回复 烟头 兄弟:&nbsp; “对浪兄的遭遇表示同情”是什么意思?<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我这两天一直没有回复 烟头 兄弟的帖子,是因为想消消您的“烟”气,<BR>&nbsp; <BR>火气太大怎么能搞好研究呢?&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 浪淘沙 先生现在已经清楚地知道,所有 魔方 都可以用“变换群”或<BR>&nbsp; <BR>“变换矩阵”进行数学描述。这说明 浪淘沙 先生已经明确 魔方 的“阶”<BR>&nbsp; <BR>实际上指的就是“变换矩阵”的“阶”。这是必然的“联系”嘛! 怎能用<BR>&nbsp; <BR>“汉语词典”中类似 台阶、军阶 等解释来定义数学问题呢? <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再者说了,我没有必要、也没有想让 浪淘沙 先生去“遭遇”什么呀!<BR>&nbsp; <BR>我是讲理的人,因此我这两天一直没有回复 烟头 兄弟的帖子,只想消消您的<BR>&nbsp; <BR>“烟”气,理性对待大家正常的学术讨论!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-5-11 09:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-12 20:17:56 |显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-5-3 02:33 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=125467&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟大可不必这么 咄咄逼人 地讲话。 我认为我与你和 乌木 先生等人的<BR>&nbsp; <BR>“争论”应该属于正常的理论学术“探讨”。 即便对方不能接受自己的观点,也属于<BR>&nbsp; <BR>很正常的事情。 <FONT color=blue>百花齐放、百家争鸣</FONT> 嘛!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 借用 乌木 先生的话说就是“我们各自保留看法好了。”<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR></P>
<HR>

<P>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 坦白地讲,如果我能给出各类魔方“阶”的定义,我就不会在这里跟你“瞎扯”了,<BR>&nbsp; <BR>呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟对各种魔方“阶”的定义总体来说是有科学依据的。&nbsp; 但就你 1 楼有关<BR>&nbsp; <BR>魔方“一阶”的看法本人实在不敢苟同! (<FONT color=blue>当然还有其他的“不敢苟同”的地方</FONT>)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>
<BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唉!&nbsp; 类似问题我已经回答过很多次了,不打算 总是 回答同类问题!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以前定出的魔方学术名“没依据”,当然要 改 ! 但这回 改 就要有依据了,<BR>&nbsp; <BR>至少要在“ 魔方分类理论”完善后才能 改 呀! 请 烟头 莫急, 你说呢?! <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-5-13 18:56:44 |显示全部楼层
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议<FONT color=red><STRONG>“<FONT color=blue>阶</FONT>”和“<FONT color=blue>秩</FONT>”不能混淆</STRONG></FONT>,毕竟这是“权威”的魔方学术名研究,不能马虎。<BR>&nbsp; <BR>“<FONT color=blue>阶</FONT>”具备魔方“<FONT color=blue><STRONG>外形</STRONG></FONT>”的属性,“<FONT color=blue>秩</FONT>”具备魔方“<FONT color=blue><STRONG>难度</STRONG></FONT>”的属性。二者“泾渭分明”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 浪淘沙 先生的帖子被“整理”后,许多人的帖子(包括 浪淘沙 仍有很多帖子)<BR>&nbsp; <BR>都有坐上“时间机器”的感觉(发贴人都知晓身后数楼发生的故事,有些飘飘然,晕呀)<BR>&nbsp; <BR>我的帖子已基本“修好”了。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺便提醒大家一下: 浪淘沙 先生提到的 邱志红 在《一式解万方》等论文中定义<BR>&nbsp; <BR>的正六面体魔方叉乘变换矩阵为(X,Y,Z)或(X-,Y-,Z-)等等指的是对<STRONG><FONT color=#ff0000 size=3>操作</FONT></STRONG>的整体翻转,同<BR>&nbsp; <BR>本人最近发表的<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598"><FONT color=blue><STRONG>《由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质》</STRONG></FONT></A> 6 楼 的内容 完全一致。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598</A>&nbsp;&nbsp; 6 楼 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然, 邱志红 在《一式解万方》等论文中定义的:“垂直于 x 方向的有 n 个层。<BR>&nbsp; <BR>按照其方向,分别称之为 X1,X2,1,X3…… Xn,。再看看 -x 方向。垂直于 -x 方向<BR>&nbsp; <BR>也有 n 个层。按照其方向。分别称之为 -X1,-X2,-X3 …… -Xn、可以发现同一个层<BR>&nbsp; <BR>有两种表示法” 等等 则是通常意义的操作 。 请大家参考: <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355"><FONT color=blue><STRONG>《一式解万方》</STRONG></FONT></A><FONT color=blue>&nbsp;</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即:&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>(X,Y,Z)或(X-,Y-,Z-)&nbsp; 是对“通常意义的<FONT color=red size=6>操作</FONT>”进行“整体翻转”</STRONG></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而与 <FONT color=red><STRONG>X1,X2,X3,X3 ,Y1,Y2,Y3, Z1,Z2,Z3 …… 等 “通常意义的操作”</STRONG></FONT><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是不同意义的两种操作。 请大家务必留意其中的区别。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后, <FONT color=blue size=3><STRONG>衷心希望我们关于魔方学术名的探讨能有圆满的结果</STRONG></FONT> !<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-6-3 10:02 编辑 ]
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19#
发表于 2008-8-8 08:58:05 |显示全部楼层
回复 91# 的帖子



楼主问题的关键是:“阶”、“一阶魔方”的初始意义。




1 在自然界中无处不在。 1 生 2 、 1 生 3、 1 生 万物。



数学上已经证明: 任何数的 零次方 都为 1 。 ( 零 或 负数 皆可以为底)


反言之,以任何数为底 “1 的对数” 均为 0 。( 零 或 负数 皆可以为底)


也就是说,“1 的对数” 是不以人们意志为转移的问题,是有定论的科学问题,

不会因为个别(或者多数)人的争论炒作而改变! 任何人都不能否认“1 的对数”。







同样,一维空间 1 阶魔方、二维空间 1×1 阶魔方、乃至高维空间 1 阶魔方、

最常见的三维空间 1×1×1 阶魔方、2×1×1 阶魔方,3×1×1 阶魔方 等等魔方,

都是通常意义的 正六面体魔方、长方体魔方 的根基,不会因为个别(或者多数)

人的争论、炒作而改变!





举最常见的三维空间魔方实例,正四面体骰子、正六面体骰子、正八面体骰子、

正十二面体骰子、正二十面体骰子都是“一阶魔方”!不会因为个别(或者多数)

人的争论、炒作而改变!
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发表于 2009-8-17 15:18:16 |显示全部楼层
  
  
    烟头 呀,这个一年前老黄历的帖子又被你 炒作 出来了,并且有了更多的
  
“粉丝”,难怪近几天的 股市又在大跌,都是被你们 恶炒 的...... ,呵呵。
  
   
  
    虽然我不经常上网,但我也能在论坛上找到几个知己,他们都是 数学高手,
  
并且学术态度非常严谨,可不像你这么 咋咋呼呼 呀:
  
  
      正四面体骰子魔方 知己
  
      http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=30650&page=3#pid611106
  
  
      正六面体骰子魔方 知己
  
      http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=28579
  
  
    还有必要让我在 国际网站 上给你找几个 其他形状、其他高维空间的骰子
  
魔方 知己 嘛?  我不说你“少见多怪、阅历短浅”也就算了,还在这里谈什么
  
“觉悟有没有所提高”之类的话,要我怎么说你好呢? 理论上说服不了对方就
  
用这种“生活的调侃”来说理,你这几天也忒 搞笑 了吧?!
  
  
  
    
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