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楼主: hubo5563
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柔性16面体魔方模型 [复制链接]

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11#
发表于 2012-2-2 08:17:17 |只看该作者
第一个估计出实物估计不难,第二恐怕把边块和角块都设计成圆球形才能实现。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 十年元老 十二年元老

12#
发表于 2012-2-2 09:01:30 |只看该作者

回复 8# 的帖子

这个我知道
就是想看看

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论坛建设奖 十年元老

13#
发表于 2012-2-4 16:05:08 |只看该作者
这个用软件设计时通过转动中变形可以实现。

32面体也是6边形和5边形混合的,已经设计出六边形转60度,五边形转72度的足球魔方,名字叫Futtminx,


http://player.youku.com/player.p ... XMjU3NTI0MTM2/v.swf

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-2-4 16:07 编辑 ]

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14#
发表于 2012-2-4 16:31:00 |只看该作者

回复 13# 的帖子

胡波老师可不可以“顺手”也把Futtminx弄出来啊,其实我觉得它除了费眼费时外没有什么难度……

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论坛建设奖 十年元老

15#
发表于 2012-2-4 17:59:11 |只看该作者
这个16面体的4个六边形是正六边形,五边形不是正五边形,但是与正五边形相当接近。

假定六边形边长为1
五边形有三个边边长为1,另两边边长为:0.94641016151377545870548926830188
中心到五个边距离相等,等于:0.67298864015597532585527980332005
有四个角到中心的距离相等,等于:0.83839949295010242442002628783804
另一角到中心距离为:0.8075863681871703910263357639865

五个边中有3个边对应内角相等:73.221345119039642353559600422055度
另两个边对应内角相等:70.167982321440536469660599366811度

五边形4个角相等:106.77865488096035764644039957786度
另一角为:112.88538047615856941423840168881度


而正五边形参数如下:
假定五边形边长为1;
五个角都是108度
五个边对应中心角都为72度
中心到边距离:0.68819096023558676910360479095544
中心到五个角距离:0.85065080835203993218154049706301

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-2-4 18:01 编辑 ]

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论坛建设奖 十年元老

16#
发表于 2012-2-4 18:08:54 |只看该作者
原帖由 csgg 于 2012-2-4 16:31 发表
胡波老师可不可以“顺手”也把Futtminx弄出来啊,其实我觉得它除了费眼费时外没有什么难度……

是,没必要把这个做出来,即使做出来也不会有人玩,颜色太多,太费眼,又费时间。

这个16面体比五魔方多4色,应该能接收。
这个解法我估计不难,用普通三解五魔方解法能复原多数面,最后一层应该有所不同。还是有玩头的。先把这个16面体的做了再说。

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魔方破解达人 六年元老

17#
发表于 2012-2-4 20:17:10 |只看该作者

回复 16# 的帖子

最后一层也可以套用五魔方法,因为不像足球那样六边形面只能转120°,相当于加大了五魔方的工作量。

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发表于 2012-2-4 22:22:45 |只看该作者

回复 17# 的帖子

需要增加一个奇偶校验公式,因为60度转动会引入奇排列

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