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楼主: 石冠群
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其实所有阶的魔方都是残缺的!除了二阶! [复制链接]

银魔

魔方思者

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四年元老

11#
发表于 2012-3-19 09:36:05 |只看该作者
这个实物值得设计,可以借用虫洞魔方的思路

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12#
发表于 2012-3-19 11:10:21 |只看该作者
智途2阶内6色   这个东西应该差不多  要不真就是没法玩了 这不是对密码

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

13#
发表于 2012-3-19 11:14:39 |只看该作者
楼主说“每一个色块都是六面全部涂色”,涂色是为了显示,那么,一个角块的另三面如何运动到魔方表面来显示?一个棱块的另四面如何运动到魔方表面来显示?

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14#
发表于 2012-3-19 11:19:35 |只看该作者
有一款iPad魔方游戏是这样设计的,每一个块都是六面全部涂同样的颜色,然后把这些块放进3X3X3的空间就完成任务。
喜爱收藏魔方&研究解法……推广魔方活动可联系13332874198

谢老师微博

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智力游戏设计大师 四年元老

15#
发表于 2012-3-19 11:48:15 |只看该作者
我看这样是否可行 三阶的表面块全都设计成内外两层 内层六面涂色 外层透明 中心轴的六个方向轴也涂上颜色 这样就符合楼主完全三阶的要求 不过我看中心轴和中心块的最里面没必要涂色的

[ 本帖最后由 海上晴天 于 2012-3-19 11:59 编辑 ]

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16#
发表于 2012-3-19 14:34:09 |只看该作者

回复 3# 的帖子

四阶魔中魔一号勉强合格,每一个中心块变成了两块,的确是一个四阶加个二阶。但是此方法无法延伸,例如,六阶“魔中魔中魔”(姑且这么称呼)如何表达呢?2*2的内心块需要表达三层意思了,太拥挤了。低维空间表达高维物体,用表面表达三维魔方,只有大圈套小圈,没有体内到体外的层次感。

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两年元老

17#
发表于 2012-3-19 14:40:39 |只看该作者

回复 13# 的帖子

悬空!此魔方只有n的立方个小色块,没有任何其他结构,纯粹而简单,每个小色块之间都不接触,仅在空间内悬空对齐,视线可以在多个特殊角度上穿透魔方,并且看到每个小块的每个色面。

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两年元老

18#
发表于 2012-3-19 14:43:29 |只看该作者

回复 15# 的帖子

用透明介质做支撑是个好办法!但是高阶怎么办呢?缺少的块如何补回?补充完整了之后又如何支撑起来?

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

19#
发表于 2012-3-19 17:09:56 |只看该作者

回复 17# 的帖子

原来是这个意思。
好比27个骰子(每个骰子的六面是不同的点子,相当于六面不同颜色)堆成3x3x3的阵列,并且相互不接触,还要让光线能够转弯,以便玩家可以看到每个骰子的每一面。这种"完整魔方"运动也不同于现有的N阶魔方,最不同的运动方式是各骰子可以独立各向自转。
高阶阵列的情况也类似。
是这样理解“完整魔方”吗?

[ 本帖最后由 乌木 于 2012-3-19 17:39 编辑 ]

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两年元老

20#
发表于 2012-3-19 17:45:25 |只看该作者

回复 19# 的帖子

是这个意思。偶数阶就相当于二阶外包裹了一个四阶,再外面包裹了一个六阶,八阶等等。奇数阶就是骰子,三阶,五阶,七阶的层层包裹。
光线不必转弯,漫反射就行,据我想象,即使悬空缝隙很小,也是可以看到所有骰子的所有色面的。
全涂色似乎没有必要,仅用那些层层包裹的魔方自身的涂色,就已经足够了。
玩一个完整六阶魔方就相当于操作一个魔中魔中魔(六中四中二)。
内外三层相互之间若即若离,普通六阶魔方的内二层操作可以控制三层(246阶),中二层操作控制两层(46阶),外二层只影响表面六阶。
此魔方态数似乎等于普通246阶三个魔方的态数之乘积,不知道有没有内外的奇偶限制,应该是没有,高阶魔方的外层奇偶都能“溶解”在中心块中。

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