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楼主: 魔方minister
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/XC,AC,TC,各种C,都是靠经验,这个是SC,鉴定可以4秒构造2X2X3 [复制链接]

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发表于 2012-11-11 18:46:26 |只看该作者
一直有看lz的贴我感觉实际上就是double extended cross

lz极力尝试推广这方法的原因大概是还原路俓的多样化?
说实话我不看好这能超越cfop,因为直视​​性低,观察需求高,不能完全运用手速(应该有不少FD层操作吧)
凡事总有可能的,LBL时期的人可能也不看好F2L?但lz至今仍未有一个实例

另外,跟cf的比较有点不清晰,是用 "lz的super cross还原至2x2x3" 与 "C+两组F" 比较吗?
理论测试下的时间是指两种方法的极限时间? 两者的理论时间又各为多少?

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发表于 2012-11-11 19:23:16 |只看该作者
从你说你的断桥开始,我就看你天天在说这个方法怎么怎么好,你还是做几个实例出来,证明一下吧。

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发表于 2012-11-11 23:03:07 来自手机 |只看该作者
RK_ 发表于 2012-11-11 18:46 一直有看lz的贴我感觉实际上就是double extended cross lz极力尝试推广这方法的原因大概是还原路俓的多 ...

我的指法是F与U的结合,很少有R了

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发表于 2012-11-11 23:04:27 来自手机 |只看该作者
m16king 发表于 2012-11-11 19:23 从你说你的断桥开始,我就看你天天在说这个方法怎么怎么好,你还是做几个实例出来,证明一下吧。

说了不方便了。。。。手头没有实体。。。

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发表于 2012-11-12 00:50:13 |只看该作者
魔方minister 发表于 2012-11-11 23:03
我的指法是F与U的结合,很少有R了

lz你沒有回應與CF比較的部分只說出兩秒差是沒有討論價值的

為什麼速擰公式大多是RU操作?就是因為最能運用手速.
若你要超越cfop,你的解法必定要有能彌補手速不足的部分
例如觀察性(yau比32223的好處就是拼棱易觀察,不用觀察cross),自由度(就像你這個解法,但足夠彌補甚至超越嗎?)



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发表于 2012-11-12 20:54:45 来自手机 |只看该作者
RK_ 发表于 2012-11-12 00:50 lz你沒有回應與CF比較的部分只說出兩秒差是沒有討論價值的 為什麼速擰公式大多是RU操作?就是因為最能 ...

你知道什么是pen spining麽?如果不知道,上pserhome学习如何练ring与pinky的指法吧。

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发表于 2012-11-12 21:55:46 来自手机 |只看该作者
再次申明,我已经公式化了2X2X3,60公式,类似F2L情况(要还原的两块,只是还原位置在右后方)

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发表于 2012-11-12 22:38:17 |只看该作者
我不是为反对而反对 只说出两秒差而没说出各自的理论时间及其时间代表什么是真的让人无法讨论下去, 不明白lz为什么不愿意说清楚这部分是怎样算的

说实话你不需要将不认同你的解法能超越CFOP的我当成敌人,
转笔我有玩,但玩的厉害与否似乎只关系于手指的灵活性,而我上一个回应也并不代表我RING跟PINKY不灵活。
(理论上不认同而已,因为lz没有实例)

我意思是手部的结构用在魔方,RU操作必然是连续性跟顺畅度最高的。
LU就不用说了,只看你左还是右手为主操作
但FDB操作为主操作的话根本不可能比RU操作快,除非你手部结构异常/自少甚少使用食指/以普通玩家跟精通FDB操作的玩家来比较

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发表于 2012-11-13 08:15:50 |只看该作者
不是太明白楼主要表达的意思。

楼主说了他的方法,以及手法和相应的公式量。但这些都是很容易做到的事情,
核心问题是观察和预判。这么大的公式量,观察和预判只是为了CROSS降低一秒?
这练习XCROSS和最少步数还原也可以做到。

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发表于 2012-11-13 12:33:43 来自手机 |只看该作者
jiangyuyang2012 发表于 2012-11-13 08:15 不是太明白楼主要表达的意思。 楼主说了他的方法,以及手法和相应的公式量。但这些都是很容易做到的事情 ...

希望平常心,理性看待问题

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