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数字法还原SQ1形状法(无公式法) [复制链接]

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1#
发表于 2008-6-8 14:53:36 |显示全部楼层
为了和已有的约定一致,建议魔方的方位要取得使“前面”的中片转缝处于偏左位置,然后来确定上面和下面,见下图。
当然,也可以按需要先确定好上下面,则中片的转缝必须调整到一般公式的初态所要求的偏左位置。
此外,编码的次序要定义得明确,最好作出几条编码法则。


<> 建议SQ-1这样取向.JPG </P>

[ 本帖最后由 臭虫 于 2008-11-22 17:42 编辑 ]

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2#
发表于 2008-6-10 11:12:35 |显示全部楼层
<P>前面17楼我已经建议了中片转缝在前面看起来要偏于左边;楼主的形状编码,是否如下两个图例进行,注意转缝位置和上下层的顺序之不同。如果不符合楼主的编码法,请楼主指出,我可以重新画。</P>
<P> SQ-1编码法-1.GIF </P>
<P> SQ-1编码法-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-6-10 11:49 编辑 ]

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3#
发表于 2008-6-10 16:23:07 |显示全部楼层
48楼的形状编码为:

下图是从图像法(连同公式法)到楼主的“数字法”的一种过渡,或许可以帮助读者理解楼主的方法。最左边是上图所示的初态--上 1122 1212;下 2121 2112,最右面就是复原为两个正方形--上 2121 2121;下 2121 2121 。


SQ-1编码法-3.GIF

[ 本帖最后由 臭虫 于 2008-11-22 17:48 编辑 ]

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4#
发表于 2008-6-11 11:41:43 |显示全部楼层

回复 53# 的帖子

图和“半图半数字”不必多,作为例子即可,起个过渡的作用。熟悉后,就可以用你的数字法在表格中写写、排排,达到形状复原。进一步可以探索如何用数字法复原颜色。

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5#
发表于 2008-11-3 17:26:02 |显示全部楼层
多数人对模拟量(魔方变换的图像,甚至相应的“肌肉记忆”、指针式时钟等等)更敏感,而对数字量(魔方变换的文字或数字公式、数字式时钟等等)则相对迟钝些。所以,我感觉数字法复原或许还是适用于编程。

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