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GAN3角块的设计解释 [复制链接]

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八年元老

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1#
发表于 2013-7-30 11:18:22 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 gan 于 2013-7-30 11:30 编辑

corner4PS.png

GAN3是围绕着速拧设计的!

其实有很长一段时间里,魔方到底是轻些还是重些还是适中的问题,都没有一个很好的结论,

因为最关键的是:实际上影响转速的不是重量,而是转动惯量

同样一个功(手指拨动对魔方做的功),转动惯量更小的魔方,能得到更高的最大速度,完成一个转动的时间更小,这个就是为何有些魔方,例如GAN3适合爆手速的关键。
角块是离中心最远的零件,它的轻重对转动惯量的影响最大,在保证平顺稳定的前提下,角块绝对是越轻越好。

如果是在棱块,甚至是在中心块上减轻,它的作用和比起角块的减轻就微乎其微了。

所以GAN3的角块,才会有镂空,才会有如此单薄的拼装嵌套,这一切都是为了减重。

镂空只是会增大响声,个人觉得只是风格问题。
拼装的单薄,实战中完全够用,还没听说过玩着玩着就断角的GAN3。
有强迫症的,建议用田宫的无缝胶水处理。缝隙就完全看不到了,强度还会大大的增加。

如果学过工程力学,你会知道,同样的钢管,一个是无缝的,一个是有缝的,抗弯强度相差好几倍。
GAN3的角块,在有缝拼接的情况下都已经完全能满足实战的需要了,如果用无缝胶水处理,强度更是无可挑剔了。

主要是现在的强度已经足够用了,要不的话,其实所有玩家都应该把自己手上的GAN3,大雁等类似拼装的都用胶水做无缝处理,始终功夫不多,成本也不高,一劳永逸的事情。
GAN魔方店http://ganspuzzle.taobao.com/
GAN3已量产上架

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发表于 2013-7-30 18:25:59 |显示全部楼层
魔方指 发表于 2013-7-30 14:59
不过在棱块和中心块上减重可以减轻整体重量啊,拿在手上比较舒服,还是有意义的。

减重的一个大前提:不影响其他性能,尤其是稳定和平顺。如果说整体减重,再怎么减都没有用ganscore代替传统轴心的效果厉害,因为整个魔方密度最大的螺丝都给去掉啦。GAN3现在重量只有60克而已
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发表于 2013-7-30 18:31:21 |显示全部楼层
8078234 发表于 2013-7-30 15:13
拼接的设计还是偏向大雁  我是个暴力的人- -  感觉GAN3在手很鸡肋

要更牢固,GAN3可以用田宫无缝胶水处理,完全无缝,强度和外观都可以在无处理的大雁之上。
当然,如果大雁也做无缝处理,可以得到一样好的外观和强度。
但反过来,大雁怎么处理,才可以获得GAN3一样轻盈的角块?
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