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楼主: dragonbitchman
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请求各位先进赐教 色相问题 [复制链接]

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两年元老

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1#
发表于 2013-8-7 22:33:42 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 dragonbitchman 于 2013-8-7 23:00 编辑

如题,
第一:
想知道
有无在不影响整体魔方棱块色向下调整两错误色相角块的方法?

第二:
相反的,
有无在不影响整体魔方角块色向下调整两错误色相棱块的方法?

这其中是否与低级面、中级面、高级面有关系?

(应该是贴在这里
如果我贴错版区,烦请告知往何贴

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2#
发表于 2013-8-7 22:58:18 |显示全部楼层
RK_ 发表于 2013-8-7 22:50
lz该不会是想要原地翻棱/角公式? 但不只色相不变啥都不变除了要翻的角/棱
还有低中高级面是什么意思

感觉刚刚的问题不是很严谨
重新修正过了

低中高级面其实也不太清楚
只知道有90度、180度的限制

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3#
发表于 2013-8-7 23:25:17 |显示全部楼层
我明了
谢谢RK兄

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发表于 2013-8-8 22:01:05 |显示全部楼层
绝版包 发表于 2013-8-8 07:56
楼主是不是想要盲拧四步法里的翻角和棱的色相啊?

包兄
因我最近有学到ZZmethod调整棱块色相的方法
因此,我逆向思考换成调整角块色相,想不出所以然
还有对色相的定义感觉盲拧跟ZZ很类似
但是据说又不太一样(个人没有研究盲拧



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5#
发表于 2013-8-8 22:08:12 |显示全部楼层
乌木 发表于 2013-8-8 08:12
如果只要翻正角块或棱块,暂不计较块的位置有变,则OLL公式中有不少翻角不翻棱或翻棱不翻角的公式。
如果要 ...

谢谢乌木兄
不过公式挺长的
若要最少步调整角色相
并不影响其他棱块位置
且不考虑位置变化
是否为前面RK兄提到 L'UR2U'L ?

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发表于 2013-8-9 14:34:32 |显示全部楼层
mokona 发表于 2013-8-8 23:31
学习中!

彼此增长彼此增长

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发表于 2013-8-9 14:35:53 |显示全部楼层
乌木 发表于 2013-8-9 00:20
公式 L'UR2U'L使两个角块色向改变,其余块的色向不变(指保持原状),但多个块的位置有变(即角块有两个二 ...

果真如此~!
感谢乌木兄赐教

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