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高阶魔方降阶法的一种拼楞方法(仅用一个拼楞公式) ★ 高阶专题 (Big Cubes) 8 249880 柯哀之恋 2018-9-7 21:08:43
  6阶,7阶的情况也类似,重做中心,调整内层之间的相对位置,使楞块处于可用公式复原的位置,最终达到仅用一 ...
高阶魔方降阶法的一种拼楞方法(仅用一个拼楞公式) ★ 高阶专题 (Big Cubes) 8 249880 柯哀之恋 2018-9-7 21:08:43
  高阶魔方其实都是一样,为了表述的方便,以五阶为例,4阶的情况原来发帖已经讨论过了,不再赘述 这里仅用一 ...
哪里可以找到“上帝之数”具体算法的研究或者论文? ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 7 188710 pph620 2010-4-13 19:26:07
  网上找了好半天,很多都仅仅给出变化数具体是几,而并不给出详细方法,特别是三阶中心块没有朝向是怎么处理 ...
“上帝之数”我觉得应该是21 ... 1 2 3 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 23 969532 versionxp 2010-4-21 18:25:36
  总的来说,我的考虑就是计算按照步数打乱的变化数,当步数打乱的变化数小于魔方总的变化数时,则一定不成立 ...
“上帝之数”我觉得应该是21 ... 1 2 3 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 23 969532 versionxp 2010-4-21 18:25:36
  首先我想说,上帝之数的研究,肯定已经不止10年,或者20年,这期间不少专业人士都为之做过很多尝试,也 ...
“上帝之数”我觉得应该是21 ... 1 2 3 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 23 969532 versionxp 2010-4-21 18:25:36
  哦,呵呵,那看来是考虑不周,我再想想。
“上帝之数”我觉得应该是21 ... 1 2 3 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 23 969532 versionxp 2010-4-21 18:25:36
  当我们用魔方软件解魔方的时候,总会得到一个公式,比如说用cube explorer U' B' D R U R B' U R' F U L ...
“上帝之数”我觉得应该是21 ... 1 2 3 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 23 969532 versionxp 2010-4-21 18:25:36
  个人是这样考虑的: 从完好已复原的魔方出发,做“步数”将其打乱,计算经过“步数”打乱后的状态数,用这 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  对于翻楞,本质是内层转90度 对于对楞,本质是外层转90度(似乎也是内层转180度,只是笔者的猜想) 实现 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  是呀,其实都是一回事,用我的方法显然更麻烦,更费力。。。。。。。。当然我的创新点除了不记公式外,还 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  经过以上三步,奇数次(3次)调整楞块,以后的复原步骤即可实现对楞。 从头到尾只应用了一个拼楞公式和一些 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  第二步实际上已经把我要做的完成了,第三步就是调整楞块,到可以复原的位置,应用拼楞公式即可实现对楞的调 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  接上面打乱图形,如果此时做一个u2,继续用拼楞公式,将回到初始状态,也就是用了2次拼楞公式,变成偶数次打 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  其实在空心魔方的特殊情况解法中很多人已经提到做一个90旋转重新对,四阶魔方也可以从这点出发 如同前面 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  第一步 固定任意上下两个面,旋转任意度数(可以默认是90度)切开中间四个面,使他们都变成两个一字型。 第 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  这个就不给出java了,太累太累了,自己动手操作一下,任意打乱楞后再复原,记得总次数是奇数次,不是偶数次 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  以上的操作就是我说的改变中心翻楞的方法,没有做到最后,因为自己年纪也不小了,对着一堆符号实在是也不知 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  [java4=300,300] SupersetENG[/param] MD R2 MD R2 MD' MD' R2 MD L2 MD L2 MD' [/param] 6,6,6,6 ...
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  [java4=300,300] SupersetENG[/param] MD R2 MD R2 MD' MD' R2 MD L2 MD L2 MD' [/param] [/java4]
四阶魔方降阶法不记公式处理特殊情况的还原方法 ... 1 2 3 4 ★ 高阶专题 (Big Cubes) 35 1863301 柯哀之恋 2018-9-6 20:55:43
  关于四阶魔方的解法,自己作为一个新手,闭门造车了好几天。提出这方法的中心思想是,给出一种已经会三阶, ...

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GMT+8, 2024-4-29 15:03

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