乌木“魔方态关系网”文章贴子多篇,我不知要在哪篇里跟贴,只好另开一贴了。
以下是引用乌木在2005-5-18 22:36:45的发言:
魔方态关系网
有一假想魔方,其基本性质同普通3×3×3魔方。若其花样(态)仅两个态,则其态态关系网结构为“两点一线”。点代表态,线代表态变之(可逆)操作。一线一操作;一操作即得另一态。(啊,“单刀单掷”开关也是如此!)
若共有三个态,则必定是三角形结构,不可能是L形。因为基本性质之“态态平等”表明,不可能有的态有两条路(操作)走,有的仅一条路。
若共有四个态,各态仅有两条路,则得正方形网;各态有三条路,则再添加两条对角线;但也可为四面体结构!(且勿论后两者在拓扑学上是一样的。)
……
继续下去就要问,以3阶魔方来说,其千千万万(N)种态之间的关系网是什么样的呢?
六面“复原”态的特殊地位,在某种程度上是人为施加的!抛开其特殊性想想,它和所有的态平等(所以我想出“广义复原”玩法)!网的结构也受人为影响,例如上述四态(各三路)网有两种结构。还与一个态有几路(或理解为有几个直接邻居)有关,例如上述有无对角线的两种正方形网。(还与什么因素有关,请各位补正。)
如果把N个“态点”布置于一圆球面,N虽大,该球却非常小,其大圆周长只不过44-46(步)(据“最远走22-23步”说法;这是对3阶而言的吧?)。不怕挤!几何上说一个面含无数个点。
细读以上文章,我来说说自已的体会:乌木先生把魔方N个“态点”布置于一圆球面的说法很有建设性,从此为魔方态点模型打下了基础。我与G老师都曾把魔方所有的态点设想是整个球体,这设想明显是错误的。我觉得建立魔方态点模型,首先要抛开初始状态、最终状态,我觉得任一态点与其周围态点公布的关系都是一样的。如一个打乱状态的魔方,你把魔方上的颜色撕了重贴成初始状态的魔方,魔方的本质没变。这样就可肯定:如魔方N个“态点”布置于一圆球面上,这些球面上的态点是均匀分布的。假设这圆球很大,你站在球上的任一态点上看风景,每个态点的风景都是一模一样的。
我觉得球面上分布的态点间,距离短不一定步长小,如图
态点C到态点B距离比态点C到态点A距离短,但态点C到态点B的步长是2,面态点C到态点A的步长为1。这就让我想到物理学的量子的物理特性了。
我觉魔方态点模型的难点在于:如何解决同态的问题。难啊!
[此贴子已经被作者于2005-5-28 20:37:24编辑过]
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