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楼主: 大烟头
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四轴球说明书上的解法: [复制链接]

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31#
发表于 2006-4-4 19:45:21 |只看该作者

29楼的图与17楼的图c、d块编法不同,故29楼说的

“式5
b→d→c→b,同时 b +90°,d +90°,c +180°。”
应改为

“式5
b→c→d→b,同时 b +90°,c +90°,d +180°。”

29楼的

“式6
b→d→c→b,同时 b -90°,d -90°,c +180°。”
应改为

“式6
b→c→d→b,同时 b -90°,c -90°,d +180°。”

此外,29楼的

“式7
3→7→8→3,同时 3 +120°,2 +120°,8 +120°,块1就地+120°。”
应为

“式7
3→7→6→3,同时 3 +120°,7 +120°,6 +120°,块1就地+120°。”



29楼其余内容没问题,各位魔友若发现有什么问题,请跟帖指出。

[此贴子已经被作者于2006-4-4 19:48:11编辑过]

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32#
发表于 2006-4-4 20:17:11 |只看该作者

四轴球说明书上的解法:


画了幅图,还请乌木把完整文字公式贴出吧。青年农民写过一份方形的图解,还没有机会比较,不知道乌木研究过吗?

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33#
发表于 2006-4-4 23:05:18 |只看该作者

四轴六面体的解法

符号说明:

y:表示魔方整体水平顺转90度。

y' :表示魔方整体水平逆转180度。

y2:表示魔方整体水平转180度。

对于Skewb魔方我的解法步骤:

1.选中一个四角块并把它旁边的四个三角块转出来,这一步较简单。

2.把魔方倒置,选中的四角块放在底面,调另外的四个三角块。

公式:(R L' R' L )

第2步还有一个补充公式:( y:表示魔方整体水平转90度)

公式:(R L' R' L )y (R L' R' L ) y '

3.调顶上的四角块。

公式:(R L' R' L )y2 (R L' R' L) y2  

4.调侧面的四角块(与第3步一样的公式)。

5.附:如是四角块含有色向变化的其它四轴类魔方时,还要这两个公式来补充一下:

相邻的两个四角块转180度:(R L' R' L )y2 (R L' R' L)×2  y2 (R L' R' L)

相对的两个四角块转180度: (R L' R' L)×2  y2 (R L' R' L)×2  y2  

(注意:这此公式运行时,底面正方形中块不动!)

如设A=(R L' R' L),用它来记这些公式,那就很容易学会的。

祝你成功!

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34#
发表于 2006-4-4 23:11:39 |只看该作者

楼上解法是我研究四轴类魔方时研究出来的,如有雷同,定是必然!

玩魔方了解魔方的结构是很有必要的,如果你知道这些魔方是同一结构,那你只要掌握其中一种魔方的解法,对其它魔方的复原就一通百通了。

如图,这些都是四轴类的魔方,看我所标的记号,应该就会明白这些魔方的共同点了。



此主题相关图片如下:

相关链接:四轴类魔方Skewb一族 http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&replyid=2150&id=2150&page=1&skin=0&Star=1

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35#
发表于 2006-4-5 09:21:22 |只看该作者
请问大烟头,skewb cube和DISNEY球,或skewb家族的别的东西,哪种先发明,以及发展的次序?

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36#
发表于 2006-4-5 15:12:47 |只看该作者

看看,31楼要贴出的是这样吗:

ylnLmmV8.gif



四轴球共有6个四边形块和8个三角形块。四边形块的位置用a-f编号(编号e、f位置在反面未画出),三角形块的位置用1-8编号。复原过程中各位置上具体的块是随着旋转操作而变的。8个半球图请看上图。

四轴球每步转120°,一个半球号表示顺时针转120°(一律指从球外看入球内),一个半球号加“ '”指逆时针转120°。下面7个公式要对照1楼等的图看。

式1
7 +120°,3 -120°。
操作:3 1' 3 1 3' 1 3' 6' 1 6' 1' 6 1' 6

式2
3和1 +120°,8和6 -120°。
操作:3 1' 3 1' 3' 1 3' 1

式3
c和d都180°。
操作:2' 4 6 8' 6' 8 2 6 4' 2' 8 2 8' 6'

式4
b和d都180°。
操作:6 8 4 2' 8' 6 8 6' 4' 8' 2 4 6' 4'

式5
b→c→d→b,同时 b +90°,c +90°,d +180°。
操作:(6 2' 4' 8) (6 2' 4' 8)

式6
b→c→d→b,同时 b -90°,c -90°,d +180°。
操作:(1' 5 7 3') (1' 5 7 3')

式7
3→7→6→3,同时 3 +120°,7 +120°,6 +120°,块1就地+120°。
操作:8 1' 8 3 6' 1' 8 3 6' 8' 1





[此贴子已经被作者于2006-4-5 15:16:20编辑过]

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发表于 2006-4-5 15:23:06 |只看该作者

做成mht(图和网页在一个文件中)文件的解法。

[此贴子已经被作者于2006-4-5 15:30:50编辑过]

ND8paJs7.rar

9.28 KB, 下载次数: 34

四轴球说明书上的解法:

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发表于 2006-4-5 17:11:35 |只看该作者
Patent Number: US5358247
Popular Name: Puzzle Ball
Inventor(s): Uwe Meffert
Date Issued: October 25, 1994
The Puzzle Ball - a spherical Skewb. A four-armed spider with triangular tips, four more floating triangular "faces", and six floating square "faces".
Patent Number: GB2084471
Popular Name: Rubik's Octahedron
Inventor(s): Ernö Rubik
Date Issued: April 15, 1982
An order-2 face-centered octahedron based on a Pyraminx-like central sphere. The face-centers are affixed to the sphere and the vertices float around.
Patent Number: US4453715
Popular Name: Halpern-Meier Pyramid
Inventor(s): Benjamin R. Halpern
Date Issued: June 12, 1984
The Halpern-Meier Pyramid. The edges and tips project feet into the center of the tetrahedron which combine to form a sphere. The face-centers connect in the center of the sphere and hold everything together. Also includes a Megaminx variant and a truncated tetrahedron with face centers, corners and edges, and a suggestion for what will later be known as "bandaging".

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发表于 2006-4-12 21:59:06 |只看该作者
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发表于 2006-7-17 17:03:04 |只看该作者
真复杂[em06]

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