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在使用三面循环公式中针对不对称花样图案样式。会出现“阳三面”,“阴三面”(是观看电影时,从银幕背面看到的字幕影像的效果)。通过下面的方法,处理“阴三面”。从而得到六面一样的图案。
以汉字中的“牛”和“马”字为例
对于“牛”字,主要是那个单一“角子块”如何处理。对于初学者来说,如果“阴三面”中的任意一个面先转90度,结果就是多一个“牛”字。但仅仅是针对角块处的位置,这种特殊情况。
“马”在七阶魔方上面有一个中心轴不对称点和“中心轴外”三个不对称点,主要是如何处理这三个“中心轴外”不对称点。而处理其它的点都是公式给出的规律,无须解释。
处理“中心轴外”不对称点大致有两类做法。
第一类是“两面子块对调”(可以使用我自己管它叫“压心儿”法,另外一种叫三面循环两面错位对调)。最终置换成“阳三面子块”循环移入相邻面和“阴三面子块”循环移入相邻面。
针对每一个不对称点,具体有三种方法(或许可能更多的处理方法)
第一种。先做“阳三面,再做“阴三面”。
第二种,先找到该“不对称点”同一水平线上的对称点。将这两个对称子块全部选出。利用公式做三面循环。“换心”后将“阴三面”和“阳三面”的多余的子块做“两两对调”复原归位。
第三种,先将不对称点做三面循环,而将同一水平线上的对称点做逆三面循环。这时魔方的每个面都有两种不同颜色的“移入”子块。最后将“阴三面”的子块通过互换全部消除。然后再将同一水平线上的对称点复原。
第二类,直接使用三面循环通过错位互换,先将“阳三面”做出,在做阴三面。找到经验后,如同第一类方法。也可以全部在“阳三面”操作。再将“阴三面”通过三循环错位互换消除复原。由于,确实比较复杂,我现在还没有找到好的办法。
而对于中心轴上的不对称点可以将“阳三面”各自旋转180度,做完“三循环”后,在各自转会。
这里强调一点,比较几种方法,第三种比较实用。也容易掌握。
由于我还没有利用java工具,只能用语言描述。不妥之处请谅解。 |
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