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<>(早些下载的版本中顶层换棱部分和顶cross部分有小错误,已改正,另外贴上图)
<>用到的公式有:
<>1(RUR'U')(镜像L'U'LU)
<>2 FRUR'U')F'(镜像F'(L'U'LU)F)
<>3 f(RUR'U')f'
<>然后就没了。。。是不是一式为基础(RUR'U')?
<>因为我看到书里目录中提到了手法的概念,正好我的教程中全是手法,全是一个手法,就匆忙做出来了。
<> 这已经是大众普及第三版了,我已经尽力,觉得三阶最简单的版本也就是这样了,所以称为大众普及版。之前发过大普一二版(一版已被二班覆盖),积累了一些经验。在这里感谢提出过中肯意见的yejs,七夕,TURN,zeyu690380等魔友的支持与意见。特别感谢乌木先生,一是纠正了错误,而是之后学习了乌木的教程很受启发,启发了我对于三阶还原的新思路。
<> 二版中我觉得自己有不少亮点:
<>1.二层五逆五顺和五顺五逆的记忆方法;
<>2五逆五顺和五顺五逆实现了三层换棱。
<>特别是第2点,严重遭到了乌木先生的表扬~~
<>
<>我的大众版们即使不够资格上书,我想这两个亮点值得留在书中。因为五逆五顺这东西再各种各样的新手教程中经常见到,希望淳淳可以考虑一下。谢谢。另外附上,附件中。。
<>
<>我的还原顺序:cross——底层四角——顶层四角位置——二层四棱——顶层cross——顶角色向——顶层换棱
<>可以看到顶层四角位置的还原,被提前了好多。这就要求后面的步骤要对他们不产生影响,我通过试验做到了。这就是为什么顶cross中三种情况(点,勾,一)各自有各自的还原方法。(稍微提一下,顶cross中要求F(RUR'U')F'或者f(RUR'U')f’只能做偶数次)
<>做的很匆忙,最近要考试了,很忙时间很紧,可能有错误欢迎指正!f
[ 本帖最后由 aizheming 于 2008-11-25 10:34 编辑 ] |
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