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标题: 少记公式,不求速度复原五阶 [打印本页]

作者: 乌木    时间: 2009-2-19 15:04:36     标题: 少记公式,不求速度复原五阶

本帖最后由 乌木 于 2012-6-7 11:04 编辑

我认为,掌握以下几个公式足够用于降阶法复原五阶了:

[java5=300,300]
[param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
[param=scrpt]MRR U' MLL' U MRR' U' MLL U[/param]
[param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/java5]

或者,棱角暂不管之时:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]TR U' TL' U TR' U' TL [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,6,6,0,0,5,6,6,0,0,0,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,5,5,0,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,6,6,6,6[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
[param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
[param=scrpt]MRR U' MR U MRR' U' MR' U[/param]
[param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/java5]

或者,棱角暂不管之时:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]TR U' MR U TR' U' MR' [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,6,6,0,0,0,6,6,0,0,5,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,5,5,5,6,6,5,5,0,6,6,5,5,5,6,6,6,6,6,6[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
[param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
[param=scrpt]TD R F' U R' F TD'[/param]
[param=stickersFront]0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersRight]1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,4,4,4[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]TD' L' F U' L F' TD[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,0,0,0,0,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,4,1,4,4,4,4,6,4,4,4,4,6,4,4,4,4,4[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 B2 U2 MLL U2 MRR' U2 MRR U2 F2 MRR F2 MLL' B2 TR2[/param]
  [param=stickersFront]0,5,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,0,5[/param]
[/java5]

或者,别的棱角暂不管之时:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 [/param]
  [param=stickersFront]6,5,0,5,6,6,0,0,0,6,6,0,0,0,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,0,5,0,6[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
[param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
[param=scrpt]TR2 F2 U2 MRR2 U2 F2 TR2[/param]
[param=stickersFront]0,3,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]3,0,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java5]

或者再锦上添花一个,备而不用吧:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MR U MR U MR U2 MR' U MR' U MR' U2 [/param]
  [param=stickersFront]0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]3,3,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersUp]5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,5[/param]
[/java5]

或者,别的棱角暂不管之时:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]MU' R F' U R' F MU [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,1,1,1,1,6,0,1,1,1,6,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,4,4,4,4,6,4,4,4,0,6,4,4,4,4,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,6,6,6,6[/param]
[/java5]

以下方法作为备用:
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]MRR2 U' MLL2 U MRR2 U' MLL2 U [/param]
  [param=stickersDown]2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]MRR2 U' MR2 U MRR2 U' MR2 U[/param]
  [param=stickersDown]2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[/java5]

[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]L2 TD2 R F' U R' F TD2[/param]
  [param=initScrpt](L2 TD2 R F' U R' F TD2)' [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,6,0,0,0,0,6,0,0,0,0,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,6,1,1,1,1,6,1,1,1,1,6,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,4,4,4,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,6,6,6,6,6[/param]
[/java5]


这是word文件 五阶魔方降阶法最少公式.rar (228.36 KB, 下载次数: 1199)

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-8-22 21:36 编辑 ]

附件: 五阶魔方降阶法最少公式.rar (2010-8-22 21:36:01, 228.36 KB) / 下载次数 1199
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA5NTA3fDg5Y2FmMjE5fDE3MzE4MDA3NjJ8MHww
作者: juventus66    时间: 2009-2-19 15:06:49

真不错,支持了,收藏
作者: 炀燚    时间: 2009-2-19 15:06:56

支持了!!!!!!!!!
乌木老师真是热心肠

我这里看不到java,不知乌木老师推荐的是哪几个公式
但我认为可能公式量还能减少
5阶的中心完全可以不用公式,一般有四阶基础的凭观察法就能做出来
对棱时也只需两条公式:
TD  R  F'  U  R'  F  TD'
TR2  B2  U2  TL  U2 TR'  U2  TR  U2  F2  TR  F2  TL'  B2  TR2

(T代表转两层)
我用不了java,各位操作一下就能了解这两条公式



个人浅见,请乌木老师指正

ps楼上动作真快

[ 本帖最后由 炀燚 于 2009-2-19 15:20 编辑 ]
作者: Xwam    时间: 2009-2-19 15:20:02

支持了,如果只还原就够了
作者: mejj    时间: 2009-2-19 15:37:49

看不到啊!!!!!!
作者: R'cube    时间: 2009-2-19 15:42:04

好东西。。。收藏了~~~~
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 15:48:08     标题: 回复 3# 的帖子

因为五阶可能还有另一个非中心棱块要反方向(朝左上方)朝中心棱块合并过去,所以1楼除了套用四阶的那个合并棱块的公式外,还要增加一个对称的:MD' L' F U' L F' MD(或者 TD' L' F U' L F' TD)。

你说的这一公式TR2  B2  U2  TL  U2 TR'  U2  TR  U2  F2  TR  F2  TL'  B2  TR2 ,如果其副作用不破坏前面复原工作已有的成果,可以用;否则应该用没有副作用的公式:MR2  B2  U2  ML  U2  MR'  U2  MR  U2  F2  MR  F2  ML'  B2  MR2 (或者 TR2  B2  U2  ML  U2  MR'  U2  MR  U2  F2  MR  F2  ML'  B2  TR2)(不计顶层中心块组的变化,因为中心块组已经合并好,变化看不出)。

还有,还得增加一个公式,即1楼的 TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ,以便对付常见的两对棱块要互换的情况。

1楼最后一图的公式为:MR U MR U MR U2 MR' U MR' U MR' U2 ,可记可不记。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-19 16:12 编辑 ]
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-2-19 16:02:00

呵呵,这个其实用四阶的方法就可以了,顶顶,
作者: 无为子    时间: 2009-2-19 16:15:11


作者: zhangxf0529    时间: 2009-2-19 16:17:43

为什么我看不见呢????
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 16:18:45     标题: 回复 8# 的帖子

基本是的,但有的四阶公式不能套用到五阶,故1楼第六图选用那个公式,不用传统的另一式,否则中心块被破坏。
作者: 龙魔    时间: 2009-2-19 16:18:57


作者: 棉花糖three    时间: 2009-2-19 16:24:33

乌木老师的贴 收藏了 话说老师是教哪科的

[ 本帖最后由 棉花糖three 于 2009-2-19 16:26 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 16:34:04     标题: 回复5、10楼

看不到java演示者请看下面截图:
   5阶最少式截图-1.JPG
   5阶最少式截图-2.JPG

附件: 5阶最少式截图-1.JPG (2009-2-19 16:34:04, 71.47 KB) / 下载次数 76
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMjl8MjI5NzRkNmZ8MTczMTgwMDc2MnwwfDA%3D

附件: 5阶最少式截图-2.JPG (2009-2-19 16:34:04, 62.54 KB) / 下载次数 76
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzkxMzB8ZWQ3OWQ4ZGZ8MTczMTgwMDc2MnwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 16:51:30     标题: 回复 13# 的帖子

那是一部分魔友这样叫的。论坛内高手多多,许多不像我这么有空,故他们/她们发帖少而精而已。在此应是能者为师,我知道的不保留,我不懂的大家教我。
记得刚学上网时,有了一个地址,一个个字符键入后,什么东西也不出来,我等它,它等我。孩子在上班,无人可问。晚上才问到--原来只要再按一下“Enter”!

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-19 16:52 编辑 ]
作者: tonylmd    时间: 2009-2-19 16:57:06

14#照顾我了~嘿嘿
回15# 乌木老师可真有意思~!
作者: his163    时间: 2009-2-19 20:52:57     标题: 乌老师

您的帖子名称和内容不符啊,看跟帖的,只用四阶公式的不止一个啊?难道他们每次太lucky了。包括我,我弄过4,5次了,没有一个新的公式啊。
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 21:23:12     标题: 回复 17# 的帖子

嗯。看来,合并中心块算它不用公式。我那第二个合并棱块的公式丢开,只用第一个合并棱块公式。对于要朝左上方合并的棱块暂时不管,到后来总会有别的棱块从另一面的右上方朝左下方合并过来并把它替换出去,它改处于右上方了,再把要接受它的位置调动到相应的左下方,就可以用第一个合并棱块公式了。
这样,看来只要三个公式即可,对吗?

再想想,合并好棱块并且每条棱块组翻成三块色向一致后,上面那两对棱块交换公式TR2 F2 U2  MR2  U2 F2 TR2 还有用吗?也就说,它在合并棱块时就不会有用,对吗?降阶好之后,按照三阶复原到后来,会有三阶没有的特殊情况出现,以致又要用这个公式吗?好像也不会?那么,五阶中这个公式是否必要?

五阶降阶法玩得不多,还等各位指点。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-19 21:48 编辑 ]
作者: his163    时间: 2009-2-19 22:34:27     标题: 是这样的:

先说一下我的经历吧,一个多月前,我学会了复原四阶。上星期有一天晚上,突然想玩五阶,就先在gabbasoft上试试吧。别说以前没有玩过,见都没见过五阶魔方。就这么自己琢磨着先对中心块,再拼楞块,降阶,最后竟然复原了!用了不到一个小时。 拼中心是自己研究的,拼楞完全是四阶的方法。头一次就能成功是不是太lucky了?我想是不是有特殊情况没碰到啊。赶紧找教程看看吧。。。。教程前面省略,最后说道对于拼楞最后中心楞块和它相邻的两个楞块方向相反的情况下,要使用四阶复原时使用的翻单楞公式,但是要把ml mr,换成tl  tr 就是把原来转夹层的改成连着两边一起转。前面可能有同学提到了这个公式。
好吧,不玩模拟器了(其实就只玩了一次),上淘宝定了一个m5,上周五到货了
利用周末的时间,复原了几次。发现上述的翻单楞公式竟然有副作用!(不排除我用法不对)虽然把最后一条单楞弄顺了,但是最后一层乱了,要重新用oll和pll,调整!
现在我都是在拼楞的最后使用上述翻楞公式,把它调顺,再做最后一层就不用做两次了。

好了不提公式多少,请问乌木老师有没有这样的结论,会四阶就自然会五阶,或者说只使用四阶的方法就可以复原五阶呢?
作者: 乌木    时间: 2009-2-19 22:50:28

我蛮同意你最后的说法,降阶法时,有了四阶公式,复原五阶只多不少。有的四阶公式不能用于五阶,前面我已经提到;有的四阶公式所对付的情况,五阶降阶法时不一定有对应的情况出现。

不知对不对?
作者: his163    时间: 2009-2-20 10:22:47     标题: 好像就是这样的

在五阶我从没遇见过四阶常见的最后需要换两条棱的情况。所以我一直觉得五阶两个公式就够了,一个拼棱,一个翻棱。而且翻棱似乎可以在拼棱最后做,不必像四阶一样等到最后一层做完了才知道该翻那一条。
不过我复原的次数太少了,只能算猜测啊。
作者: 半分贝    时间: 2009-2-20 13:48:46

个人见解

只需要记一个特殊的翻棱....其他凭理解就行...

可以无视我...
作者: zsxpg    时间: 2009-2-25 14:01:45     标题: 回复 1# 的帖子

图看不到,为什么,能否图重传一下,谢
作者: 风往北吹    时间: 2009-5-13 23:41:47

这个不错,研究明白了,原来MR是中间那层转
作者: Dogz    时间: 2009-5-31 16:26:20     标题: 阴阳差错竟然复原了

记得第一次复原的时候,就用4阶的 MD R F' U R' F MD' 竟把5阶楞块复原了(其它公式一个都没用),第二次却死活复原不了了,现在想想,第一次肯定是在拧MD R F' U R' F MD' 时不小心拧错了某处,阴阳差错竟然复原了~~~~~~~~~~~~~~·郁闷
作者: xdgtzsyyj    时间: 2009-5-31 16:33:37

太强大了,非常佩服,学习学习。
作者: 四川绵阳    时间: 2009-6-23 20:29:46

支持了!!!!!!!!!
乌木老师真是热心肠
作者: 崇义先生    时间: 2009-6-29 17:43:16

最后一个好麻烦(就是锦上添花的哪一个)……不是有更简单的嘛!
作者: 乌木    时间: 2009-6-29 22:53:23     标题: 回复 28# 的帖子

愿闻其详…………………………
作者: Pyrenees    时间: 2009-6-30 21:42:50

其实只要对中心的两个  对棱的一个   翻棱的一个就可以了......
我也是在这个帖学会还原5阶的,支持乌木老师~
作者: liuyanghl    时间: 2009-7-16 21:19:13     标题: 回复 29# 的帖子

请教下,MRR、MR、TR的转发有什么不一样啊,本人第一次看这个,谢谢
作者: zaybxc    时间: 2009-7-19 21:19:03

绝对够用了!乌木真不错!
作者: 开心人家001    时间: 2009-8-3 17:35:40

乌木老师真是热心肠,谢谢!
作者: boy314    时间: 2009-8-3 17:41:42

这个你都想的到啊?我都不会的
作者: 柴思炀    时间: 2009-8-26 15:13:38

我复员5阶没有记一个新公式
作者: zhang197695    时间: 2009-8-26 15:26:16

我的5阶打乱了,不会复原,到这学习一下!
作者: 海洋的深邃    时间: 2009-10-21 23:35:11

请问 第三个公式 转完了 为什么 凌中间的那个 是 反着的 ?
还要再用最后一个公式将他翻转吗?
作者: 乌木    时间: 2009-10-22 10:54:58

原帖由 海洋的深邃 于 2009-10-21 23:35 发表
请问 第三个公式 转完了 为什么 凌中间的那个 是 反着的 ?
还要再用最后一个公式将他翻转吗?


1楼第三式的结果,除了白蓝棱块从右上位置调到左下位置外,右边的白绿中棱块会就地翻色。此处,这棱块翻色是不可避免的。
至于这翻色是否好,就不一定--我的例子中似乎不好,但是,如果某个打乱态的右边的中棱块根本不是白绿棱块,那么它翻色就无所谓了。也就是说,我举例时也可以把右边那个中棱块涂成灰色的,让读者只注意白蓝棱块的位置调动。

我介绍的是慢速法,逐个逐个调动棱块,唯一好处是,后面的工作决不会破坏前面已经调动好的棱块。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-22 11:01 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-10-22 11:39:26

如果需要第一时间恢复右边那个白绿中棱块的色向,可以加三步:R U F
[java5=300,300]
  [param=scrptLanguage]PirzerENG[/param]
  [param=scrpt]MDD R F' U R' F MDD'\n R U F[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,4,4,4[/param]
[/java5]
作者: 专业新手    时间: 2011-4-5 17:14:51

看不见是没安JAva
作者: playist    时间: 2011-4-14 00:01:27

个人认为5阶基本不需要公式。。。比四阶简单多了
作者: li3332809    时间: 2011-4-29 09:43:16

kankan ,比三阶的难多了。
作者: connective    时间: 2012-4-9 11:35:05

谢谢分享!!!
作者: R286838381    时间: 2015-10-14 16:13:10

炀燚 发表于 2009-2-19 15:06
支持了!!!!!!!!!
乌木老师真是热心肠


老師,看不到。hlep
作者: gwabl    时间: 2016-8-25 21:08:29

除了三阶部分之外,都可以不用公式,就是会很慢。
作者: 雨余山前    时间: 2016-9-7 08:28:30

学习并收藏着。
作者: 雨余山前    时间: 2016-12-22 08:28:27

下来学习一下,高阶还原挺费事的。




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