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只用兩條公式解法:XKEAR [复制链接]

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发表于 2008-7-2 01:34:46 |只看该作者 |倒序浏览
本人所寫,請指正:<br><a href="http://wild-man-notice.blogspot.com/2008/07/xkear3x3x3.html#links">http://wild-man-notice.blogspot.com/2008/07/xkear3x3x3.html#links</a><br><br>我姑且名之為XKEAR,是同時用上LBL和稜先法概念來設計的,不敢說是自創,最多是集幾家之成。<br>優點是公式少,重推理和觀察,適合用來教學。<br>

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发表于 2008-7-2 09:23:08 |只看该作者
魔方解法探讨,顶一下,有空看看。

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粉魔

白河寒秋

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六年元老

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发表于 2008-7-2 09:26:56 |只看该作者
以前已经在一个网页上看过两条公式解魔方的了 <BR>
我觉得更复杂了
垂柳落叶河上飘
轻烟浮云随风摇
落暮寒鸦添秋意
小桥流水任寂寥

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发表于 2008-7-2 09:45:45 |只看该作者

回复 1# 的帖子

<P>仔细看过解法,也动手实践了一次,发现用你说的这种解法需要极强的空间想象和推理能力。据我所接触的初学者最大的问题不是记公式,而是空间想象力不够。反过来说,空间想象力强的初学者,对于七步法(或层先法)并不会觉得难记。 <BR>对于你这个XKEAR法,我认为最难的地方就在于K和E,初学者掌握这两步的方法恐怕要比学什么层先法耗费的时间会更多。<BR>记公式不是最困难的,没有公式才是最困难的。就像CFOP,大家觉得最难的不是OLL和PLL公式难记,而是需要基于理解基础上的F2L。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>呵呵,纯属个人观点。</P>

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银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

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发表于 2008-7-2 09:54:16 |只看该作者
去看看,学习一下,呵呵
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铜魔

鱼儿

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六年元老

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发表于 2008-7-2 10:00:56 |只看该作者
顶一下,去看看学习下
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
http://shop65338937请勿打广告com/晨曦魔方空间 全场特价

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发表于 2008-7-2 11:40:07 |只看该作者
原帖由 <i>suixinju</i> 于 2008-7-2 09:45 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=173615&amp;ptid=10718" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
仔细看过解法,也动手实践了一次,发现用你说的这种解法需要极强的空间想象和推理能力。据我所接触的初学者最大的问题不是记公式,而是空间想象力不够。反过来说,空间想象力强的初学者,对于七步法(或层先法)并不 ...


<br><br>"需要极强的空间想象和推理能力"

<br>↑這正是本旨,希望能夠使玩魔方成為一種腦筋鍛鍊的的渠道。這個所謂XKEAR,算是多一個可行的理解方式吧

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发表于 2008-7-2 11:43:41 |只看该作者
原帖由 <i>suixinju</i> 于 2008-7-2 09:45 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=173615&amp;ptid=10718" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
仔细看过解法,也动手实践了一次,发现用你说的这种解法需要极强的空间想象和推理能力。据我所接触的初学者最大的问题不是记公式,而是空间想象力不够。反过来说,空间想象力强的初学者,对于七步法(或层先法)并不 ...
<br><br>我有一些朋友已40多歲,一說到要公式,他們已抗拒,所以才要想出這種主要講求推理,只用最易記的公式的解法<br>當然,還是一句,公式根本不存在,只是一種普遍受落的扭法的稱呼罷了<br>

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发表于 2008-7-2 13:00:22 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>野蠻國度</I> 于 2008-7-2 11:43 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=173728&amp;ptid=10718" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 公式根本不存在,只是一種普遍受落的扭法的稱呼罷了
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这话说得好!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>呵呵,没接触过40多岁的魔友,不过三十多的魔友还是有的,我本人也三十多。我的理解XKEAR方法有特定的受众,这些人有较强的空间想象力和空间推理能力,又想自己研究下魔方的还原方法,XKEAR方法给他们指出一条探索的方向,给了两个简单的公式,降低了一些难度,同时也保留了大部分魔方空间想象的乐趣。是这样吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>实际上公式的存在确实使得魔方的还原变得简单,对魔方的推广起了很大作用。同时也使得魔方的乐趣一味的向速度发展,魔方还原方法的研究成了少数人在做的事情。</P>

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-7-2 19:40:46 |只看该作者
极少的公式说明需要重复的东西很多速度上不去,再有就是需要很好的空间想象能力,这些都时不适合初学者使用的因素。
一切从“零”开始。

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