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三阶魔方变化总数 [复制链接]

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发表于 2008-2-15 10:13:43 |只看该作者 |倒序浏览
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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-2-15 10:37:38 |只看该作者
对,巨大得叫人吃惊啊。不过这是中心块显示不出方向性的三阶魔方,否则,还要乘以2×4^5=2048。

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发表于 2008-2-15 11:08:02 |只看该作者
<P>计算原理:</P>
<P>所有簇状态数除2的得数的乘积再乘以扰动关系数</P>
<P>&nbsp;----------- </P>
<P>A=边角块簇总状态数的一半=(8!*3^7)/2 </P>
<P>M=中棱块簇总状态数的一半=(12!*2^11)/2 </P>
<P>R=扰动关系数=2 </P>
<P>T=三阶绝色总状态数=A*M*R=8!*12!*3^7*2^10</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-2-15 11:09 编辑 ]

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发表于 2008-2-15 11:28:40 |只看该作者
<P>N阶全色魔方基于扰动关系的总状态数T1的计算公式:</P>
<P>-----------------------------------------------------------------<BR>T1=(A*H*M)*24!^(a^2-1)*2^(-a^2+a-2)*(H*M*24!^(a-1)*2^(-a-1)*24)^(b-1)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其中:<BR>----------------------------<BR>a=Int(n/2)<BR>b=n-2a<BR>n&gt;=2<BR>A=8!*3^7<BR>M=12!*2^11<BR>H=2^12<BR>-------------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>N阶纯色魔方基于扰动关系的总状态数T2的计算公式:</P>
<P>-----------------------------------------------------------------<BR>T2=T1/w</P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt"></SPAN></FONT></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt">W=e^</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT size=3>(a^2+(b-2)a-b+1)*2^11b</FONT></SPAN></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体 size=3><SPAN lang=EN-US>e=<SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">24*24*24*24*24*12=95551488</SPAN></SPAN></FONT></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>--------------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>公式推导将在新版N阶定律中发布</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-2-15 11:44 编辑 ]

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发表于 2008-2-15 13:06:15 |只看该作者
哇 真牛 真是"一个魔方藏世界,半个方块蕴乾坤"啊

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发表于 2008-2-15 13:13:25 |只看该作者
看!!!!!

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发表于 2008-2-15 13:29:57 |只看该作者
哈哈~~~帮忙顶下~~~~
=。=

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发表于 2008-2-15 16:32:03 |只看该作者
抄的某处的计算~ 。。。。

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牧野流星

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八年元老

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发表于 2008-2-15 16:59:58 |只看该作者
好强大的魔方啊~~~~

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

10#
发表于 2008-2-15 17:13:38 |只看该作者

回复 8# 的帖子

<P>不少介绍魔方的资料都有1楼的算式,其深入浅出的解释,我记得好像还是“占星”贴出过的那些话,一时找不到。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>该式的分子表示:六个中心块不动,8个角块和12个棱块随机组装的状态总数。8个角块放入8个角的位置和12个棱块放入12个棱的位置的放置法的总数当然是8!×12!;角块有3个色向,棱块有2个色向,所以棱角随机组装的总数还要乘以3^8×2^12。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>问题是,这么多随机组装出来的花样中有许多是一个正确魔方拧不出来的。分析如下:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块的色向来说,前7个角块拧好之后,最后一个角块的色向,根据魔方转动的规律,就没有3种选择余地了,只能根据前7个角块的色向如何而呈现一种色向(当然是其三种色向之一,具体是哪一色向?此处略),这样,必须排除2/3,留下1/3,故分母上有个“3”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱块的色向来说,前11个棱块拧好之后,最后一个棱块的色向,根据魔方转动的规律,就没有2种选择余地了,只能根据前11个棱块的色向如何而呈现一种色向(当然是其两种色向之一,具体是哪一色向?此处略),这样,还要排除1/2,留下1/2,故分母上有个“2”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>分母中还有一个“2”的解释:在棱角随机组装数中,与位置布排有关的因子“8!×12!”也不是都能由正确魔方拧出来的。根据魔方转动规律,合计20块的棱和角靠转动布排到最后两个块(或是两个棱块,或是两个角块,无所谓)时,它俩面对着两个空位,布排方式并没有两种选择!必须根据前面18个块的布排情况如何而只能呈现两种排法之中的一种排法,不能更换为另一种(具体是哪一种?此处略),这样,又要去掉一半数目。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可见,随机组装态只有1/(3×2×2)=1/12的概率是可以经过转动魔方而复原的态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-15 18:29 编辑 ]

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