- 最后登录
- 2024-11-22
- 在线时间
- 9226 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2005-1-31
- 积分
- 18050
- 帖子
- 16478
- 精华
- 9
- UID
- 449
- 性别
- 男
- 积分
- 18050
- 帖子
- 16478
- 精华
- 9
- UID
- 449
- 性别
- 男
|
回复 102# 的帖子
三阶魔方任一态整体运动后取规整的方向的话,有24种模样,比如用照相机拍照的话,可以得到24幅各不相同的照片。但是,这24种不同的状态是相对于魔方的周围环境来说的,这种统计法在某种计算中有它的用处。
一般,总是用六个中心块组为魔方状态的参照物,参照系建在魔方上面,那么,魔方的整体运动,就不产生新的状态,上述24个态要合并为一个态。好比,照相机固定在魔方的某一中心块上的伸出架子上,但拍摄魔方自身。角块、棱块可变,照片也就一张张不同。但是,角块、棱块不动时,只有魔方整体运动的话,相机跟着翻滚,照片拍到的状态不变。除非魔方整体运动得撞上什么太空垃圾而破碎了,照片才会变化!所以刚才的24种状态,此时统统是一个状态。
假如公式只是“U”,同一魔方分别白为底和蓝为底,执行公式U,怎么会一样呢?这里约定参照物为中心块,白为底做一下U,等价于蓝为底时转一下某个侧面!怎么会和蓝为底时转一下U一样呢?你用魔方实际做一下就明白。
你说的其实是,两者属于所谓“同构”,不是同态。不少的计算方法就是利用同构关系来精简计算的。这概念你可以用于某些魔方问题的计算,很有意义的!但别直接用于魔方总态数的计算,或者最后的总态数要折算回来。
你说的对--从复原角度看,同构情况可以用同一公式复原,这正是大家天天在做的事情--比如,下两层复原后,第三层有非常多的状态,但是OLL、PLL方法不必傻傻地给出同样多的公式! |
|