终极状态
本文所涉及的内容默认为“正六面体三阶魔方”,可以很容易扩展到其它各类
魔方中去。为使结论尽量不产生偶然的冲突,特规定 旋转 180 度为 2 步!
为了阐述方便,下面先引入几个描述性的概念:
描述性理解的概念有:状态、终极状态、路过、偶尔路过、出路。
1.状态:本文所提的所有的“状态”均为从“初始状态”出发,由某一最少步
变换序列而产生的“状态”。通常我们用这个最少步变换序列表示这个“状态”。
一个“状态”往往可以有很多“最少步变换序列”!
比如:从 初始状态 出发,由最少步变换序列 r1 r1 产生的状态,记作:
状态 r1 r1 。当然 状态 r1 r1 有两个最少步变换序列: r1 r1 和 r3 r3 。
2.路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且最少步变换序列 A 是唯一最少步,
变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列,
此时我们称 状态 A “路过” 状态 B 。
比如:状态 r1 u1 f1 是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 u1 f1 分别 路过
状态 r1 、状态 u1 、状态 r1 u1 。
3.偶尔路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且变换序列 A 不是唯一最少步,
变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列,
此时我们称 状态 A “偶尔路过” 状态 B 。
比如:状态 r1 r1 不是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 r1 分别 偶尔路过
状态 r1 、状态 r3 。 这是因为 状态 r1 r1 和 状态 r3 r3 为同一状态的
两个最少步变换序列。
4.终极状态:设 c 为任意一个步长为 1 的变换,对于状态 A 存在一个由 c
结束的最少步变换序列 B ,使得 A = B ,则称状态 A 为“终极状态”。
由 [宇宙飞碟] 的 离初始状态最远的图案 的定理可知:
任一 离初始状态最远的状态 都为 终极状态 ,但反过来说却是错误的!
5.出路:如果 状态 A 不是 终极状态,我们称 状态 A 有 “出路” 。
只有 状态 A 有 出路时,我们才有可能沿着状态 A 的 出路 构造比 状态 A
更远的 状态 !而寻找这种 出路 ,照目前看来,在没有更先进的理论面世之前,
也只能用“循环变换”理论更容易些了!
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