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魔方的最远状态要几步复原 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2005-2-18 09:13:33 |只看该作者

    
    终极状态

    先看几个“终极状态”的特例!
    

    1.斜十字;






    2.五色棋盘1,请参考 cube_master 先生的  离初始状态最远的图案  

QUOTE:
以下是引用cube_master在2004-5-5 8:09:08的发言:
自从有了 cube300 后,我们可以很轻易地算出任何状态下,魔方的最短还原路径,而且大部分都不超过 20 步。而按科学家用复杂的群论论证估计,魔方从初始状态到最远的状态是 22 或 23 转。那么,有没有办法找到这个最远状态的图案呢?本人昨晚 10:30 开始用 cube319 算下面的图案,前 15 步用时 0.84 分钟,到第 16 步用时 7.88 分钟,第 17 步用时 92.35 分钟,而第 18 步竟然到第二天上午 8:30 仍未算出。看来这个图案离初始状态也挺远的。由于今天要上班,看来只好等以后有机会再算了。

    3.五色棋盘2;

[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:04:11编辑过]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2005-2-18 09:30:10 |只看该作者

终极状态

??? 最少步的疑问 ???

引用 大烟头 的 最少步的疑问

以下是引用大烟头在2005-2-5 23:41:11的发言:

U R' U L2 U' R U L' U' R' U L' U' R U'

D R U' L2 U R' U' L2 U D'

U F U' B2 U F' U' B2 这三个公式的步长不一样,为何效果一样? U F U' B2等18个旋转符号,要按怎样的排序,才能达到最精简呢?真是个数学难题啊!

循环理论的目的是否是这个?

如果能从公式的符号排序里看出该公式是否是最简的公式,那就好了。但是有可能找出最简的公式符号排序规律吗?

上面的问题不太好回答呀,我想采用另一种方式---“状态”、“终极状态” “路过”、“偶尔路过” 来回答,可能更容易理解接受!(很想 [偶尔路过] 呀, 呵呵, [偶尔路过] 半年多都未 路过 魔方吧 了,这回就让他多路过几次吧!)

那么什么叫“终极状态”呢?请大家先看看 离初始状态最远的图案 中 [宇宙飞碟] 的定理:

以下是引用宇宙飞碟在2004-5-28 10:53:08的发言: 怎么这两天有关《循环变换》的点击数[人气]这么低,为了提高《循环变换》[人气],我又证明了《离初始状态最远的图案》的一个结论: [定理] 设:三阶魔方的最长变换的长度为 x ,并设: a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,设这个变换为 A , 即: A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任意一个步长为 1 的变换, 那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 开始的长度为 x 的最少步变换 B ,也存在一个由 d 结束的长度为 x 的最少步变换 C , 使得:A = B = C 。 感兴趣的网友对我的 [定理] 先发表一些看法或证明,然后我再给出结论吧,我想这样做是不是可能会增加点 [魔方吧] 的人气 及 大家对《循环变换》的关注和理解呢?[em07][em04][em07]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2005-2-18 09:35:56 |只看该作者

终极状态

本文所涉及的内容默认为“正六面体三阶魔方”,可以很容易扩展到其它各类 魔方中去。为使结论尽量不产生偶然的冲突,特规定 旋转 180 度为 2 步!

为了阐述方便,下面先引入几个描述性的概念: 描述性理解的概念有:状态、终极状态、路过、偶尔路过、出路

1.状态:本文所提的所有的“状态”均为从“初始状态”出发,由某一最少步 变换序列而产生的“状态”。通常我们用这个最少步变换序列表示这个“状态”。 一个“状态”往往可以有很多“最少步变换序列”! 比如:从 初始状态 出发,由最少步变换序列 r1 r1 产生的状态,记作: 状态 r1 r1 。当然 状态 r1 r1 有两个最少步变换序列: r1 r1 和 r3 r3 。

2.路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且最少步变换序列 A 是唯一最少步, 变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列, 此时我们称 状态 A “路过” 状态 B 。 比如:状态 r1 u1 f1 是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 u1 f1 分别 路过 状态 r1 、状态 u1 、状态 r1 u1 。

3.偶尔路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且变换序列 A 不是唯一最少步, 变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列, 此时我们称 状态 A “偶尔路过” 状态 B 。 比如:状态 r1 r1 不是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 r1 分别 偶尔路过 状态 r1 、状态 r3 。 这是因为 状态 r1 r1 和 状态 r3 r3 为同一状态的 两个最少步变换序列。

4.终极状态:设 c 为任意一个步长为 1 的变换,对于状态 A 存在一个由 c 结束的最少步变换序列 B ,使得 A = B ,则称状态 A 为“终极状态”。 由 [宇宙飞碟] 的 离初始状态最远的图案 的定理可知: 任一 离初始状态最远的状态 都为 终极状态 ,但反过来说却是错误的!

5.出路:如果 状态 A 不是 终极状态,我们称 状态 A 有 “出路” 。 只有 状态 A 有 出路时,我们才有可能沿着状态 A 的 出路 构造比 状态 A 更远的 状态 !而寻找这种 出路 ,照目前看来,在没有更先进的理论面世之前, 也只能用“循环变换”理论更容易些了!

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2005-2-18 09:41:16 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用ggglgq在2005-2-18 9:13:33的发言:

    
    终极状态

    先看几个“终极状态”的特例!
    

    1.斜十字;






    2.五色棋盘1,请参考 cube_master 先生的  离初始状态最远的图案  

    3.五色棋盘2;


 







    由对称性可知,前面举的三个例子都是 终极状态 。因为对于它们的某一最少步变换
序列,把它对称、旋转到任何一面用,都可以得到同一状态,即得这个状态符合 终极状态
的概念,因此前面三个例子都是 终极状态 。   当然不是所有 终极状态 都具备 对称性,
我的特例只是让大家更容易理解 终极状态 的概念才给出的呀!

[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:07:20编辑过]

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发表于 2005-2-18 09:50:26 |只看该作者

终极状态

定理:任一 状态 不 偶尔路过 某一 终极状态

证明非常简单,因为若一个状态 P 偶尔路过 某一 终极状态,设状态 P 变换序列为 a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an ,其中 b1 b2 ... bm 为终极状态,那么对于这个 终极状态 b1 b2 ... bm ,存在一个由 c 结束的最少步变换序列 c1 c2 ... c(m-1) c , 使得 b1 b2 ... bm = c1 c2 ... c(m-1) c ,这时我们发现,变换序列 P 已经变为 a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an = a1 a2 ... c1 c2 ... c(m-1) c -c ... an , a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an = a1 a2 ... c1 c2 ... c(m-1) ... an ,即说明 P = a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an 不是 最少步变换序列,这与 状态 的概念矛盾, 故定理得证。

由上面的定理直接得到: 离初始状态最远的状态 不 偶尔路过 某一 终极状态

这个定理告诉我们,如果一个状态是 终极状态 ,那么它有可能是一个 离初始状态 最远的状态 ,如果它不是 最远的状态 ,那么我们不可能再通过这个 终极状态 来构造 其它任何 状态 ,当然更不可能通过这个 终极状态 来构造 离初始状态最远的状态 了! 呵呵,希望魔友们在寻找 离初始状态最远的状态 时一定要避开 终极状态 的暗礁呀!

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发表于 2005-2-18 09:57:02 |只看该作者
以下是引用ggglgq在2005-2-18 9:41:16的发言:

由对称性可知,前面举的三个例子都是 终极状态 。因为对于它们的某一最少步变换序列,把它对称、旋转到任何一面用,都可以得到同一状态,即得这个状态符合 终极状态的概念,因此前面三个例子都是 终极状态 。 当然不是所有 终极状态 都具备 对称性,我的特例只是让大家更容易理解 终极状态 的概念才给出的呀!

斜十字不是只要 6步吗?即使 U2 算两步,也只有 12步 呀?

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发表于 2005-2-18 09:59:11 |只看该作者


  

    可以看的出,上述 终极状态 的思想是以“循环变换”理论为基础得到的。但它的思想
实际上对于规定 旋转 180 度为 1 步的正六面体三阶魔方是适用的,尤其是在“离初始状态
最远的状态”问题上,可以让我们避开 终极状态 的暗礁,少走弯路! 尤其是它避免了引入
复杂的“魔方群”,适合大众化阅读理解。

比如: 五色棋盘2 就是一个含 前后一步同时为 旋转 180 度的 19 步长的 终极状态,
很有意思! 当然,它是含有前后一步同时为 旋转 90 度的 19 步长的 终极状态 ,请大家
有空用 cube356 试试啦,太费时间喽!




[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:12:01编辑过]

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发表于 2005-2-18 10:12:22 |只看该作者
以下是引用ggglgq在2005-2-18 9:35:56的发言:

......

4.终极状态:设 c 为任意一个步长为 1 的变换,对于状态 A 存在一个由 c 结束的最少步变换序列 B ,使得 A = B ,则称状态 A 为“终极状态”。 5.出路:如果 状态 A 不是 终极状态,我们称 状态 A 有 “出路” 。 只有 状态 A 有 出路时,我们才有可能沿着状态 A 的 出路 构造比 状态 A 更远的 状态 !

嗯,不错!

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发表于 2005-2-18 12:08:31 |只看该作者
ggglgq 老师的讲解很详细,很好!
-,'''╭⌒╮⌒╮.',''',,',.'',,','',.,,'
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︱田︱田田︱ '',,',.o┈ 欢迎您光临 ┄o
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发表于 2005-2-21 08:57:59 |只看该作者

??? 老猫 的“正六面体五阶魔方” ??? 老猫 先生,请问:

如果有人在“魔方吧论坛”上证明了下面两个问题中的任意一个结论:

1.对于 正六面体三阶魔方 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度 或 180 度 都算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 21 步(即:此时根本不存在 22 步 的状态);

2.对于 正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度 算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 22 步(即:当 180 度算 2 步时才存在 22 步 的状态)。

你的“正六面体五阶魔方”该如何处理 ?[em07]

咦!?“为 宇宙飞碟 祝福!” 帖子呢? 噢,跑到“『魔方类』→★交友区★” [区域固顶] 去了!

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