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魔方的错误状态 [复制链接]

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1#
发表于 2005-11-25 17:42:17 |只看该作者 |倒序浏览
魔方的错误状态 魔方的错误状态是指魔方被错误的组装,而导致的无法复原的情况。魔方的转动是有一定的规律的,只有正确组装的魔方,才可以通过魔方的转动而还原六面,以下是魔方常见的一些错误组装状态。 单一棱块的错误状态 更正方法,第一个图把错误的棱块拨出来转180度后再放回去,二、三图是把两个错误的块拨出来互换后放回去。 以普通层先法复原魔方,第三层一般先架十字,以下是架十字中可能存在的错误状态: 更正方法:把任意一个红色棱块拨出来,转180度后放回去。
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2#
发表于 2005-11-25 17:58:04 |只看该作者
角块的错误状态 角块的错误状态 更正方法:把错误的块转正再放回去,不需要拨出来再转,可以在原地上扭。 更正方法:把两个块拨出来,互换后放回去 另外,拨块可用下面方法,把魔方置于如下角度,然后再拨动角块或棱块,这样会比较容易一些,也不太容易损坏魔方,当然也不能太大力了,如果很用力都拨不出来,可以用小刀把魔方的中心块的颜色贴片弄开,用镙丝刀拆开魔方后再更正。

魔方的错误状态

[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:06:52编辑过]

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3#
发表于 2005-11-25 18:09:57 |只看该作者

上面说得比较简单了

魔方的块被转掉出来是经常发生的事,如果不记得原来的状态,装回去就可能发生错误,错误组装的魔方违反了魔方的物理规律,是无法靠转动魔方来还原成六面的,需要先拆开重装。另外,上面说的只是单纯角块或棱块的情况,当两者混杂时,情况又会有不同。

[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:34:31编辑过]

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4#
发表于 2005-11-25 20:32:26 |只看该作者
很实用。从实用考虑,似乎还可给出一种角块的错态,但要 说明它是等价于2楼的第1或第2个角错态图的,即可以进一 步“浓缩”为第1或第2个角错态图的。例如:

[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:45:46编辑过]

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5#
发表于 2005-11-25 22:12:29 |只看该作者

乌木说的不错[em31]

我上面简化来说了,新手可能会不容易理解,角块与棱块的混合情况还要复杂些,情况比较多,大家可以来补充吧

[em31]
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发表于 2005-11-25 22:32:01 |只看该作者

从N阶定律的角度看,组装错误只有以下二种:

1.扰动错误

2.色向错误

详见:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=886&page=1

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7#
发表于 2005-11-25 23:26:13 |只看该作者

那么,到差不多时,可以列出一个表,有通俗说明,有例图,还有理论类

属。此表中对棱角混合错态,宜明确指明哪是扰动错,哪是色向错。

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发表于 2005-11-25 23:42:26 |只看该作者

不错,不错,顶一下。

很实用,可以把这几个状态合称为“三阶魔方的错误状态定律”,是菜鸟们必学的定律。

[em17]

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发表于 2005-11-25 23:58:43 |只看该作者
这种小事还要用忍大师的“N阶定律”?简直就是杀鸡用牛刀了,太浪费了,我觉得这个更好用 [em17]
以下是引用偶尔路过在2004-7-24 8:08:03的发言:

3X3X3魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。(这些理论在20多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者)

现分别解释如下。

1 一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为+1/3。反时针扭转为-1/3。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。(除非这个魔方被错误组装了)

2 块交换如 A->B B->A 称一个交换。你也不可能看到单独两个角(或边) 交换了。A->B->C->A 称为一个置换。其实置换相当与两个交换。 A->B B->A 然后 B->C C->B。仍然符合定理。

3 块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?

希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。(中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为180度的倍数)

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=210&page=1

就三句话,太经典了,定理就是与定律不一样,20年前发现的到现在还是很好用!

1、块交换数为偶数,2、角扭转数之和为整数,3、边翻转数为偶数

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发表于 2005-11-26 00:04:55 |只看该作者
呵,好在这魔方中块没图案,不然有人要扔砖头了[em01]

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