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自不量力地来总结一下推箱子简史。只列出推箱子不足30年历史中最具有影响的事件。
由于对Mac、Unix/Linux 等系统上的Sokoban 程序不太了解,所以这方面的重要事件没有涉及。
推箱子在 GB、SFC 等各代家用游戏机上的发展也略去不提,家用机上的程序开放性不足。
编写的过程 anian 兄给予了大量的资料和帮助,在此表示感谢。
欢迎大家继续补充。
一、1981春,今林宏行编写出世界上第一个推箱子程序“仓库番”,并于1982年商业发行。“仓库番”以其简单的规则,复杂的变化,还曾在电脑游戏设计比赛中获奖。
关于今林宏行发明推箱子的情况,可参阅此贴:
今林宏行谈推箱子的诞生 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=31783
二、1984年,软件开发公司 Spectrum Holobyte 获得授权把“仓库番”移植到各种平台在欧美地区发行。Wikipedia 上介绍 Spectrum Holobyte 公司时,称之首先把“仓库番”从日本介绍给全世界的玩家,同时也是这个公司首先把“俄罗斯方块”从前苏联介绍给全世界的玩家。
Spectrum Holobyte 公司移植的第一款推箱子程序有50个关卡,这也是后来的 Original 关卡集的来源。
下面是84年DOS版推箱子截图:
三、最迟1993年,XSokoban 诞生。虽然XSokoban 是在 Unix 上运行的,玩过的人不多(我没有玩过,想看看啥样的),但是 XSokoban 的诞生标志着“推箱子”游戏从纯粹的商业时代,跨入了互联网时代和以玩家为主导的时代。XSokoban 对互联网推箱子社区的影响可以体现在下面几个方面:
(1)XSokoban 是开源的。目前通用的文本格式(即#$*格式)的推箱子关卡文件是 XSokoban 率先使用的。所以后来的Windows 程序员给关卡文件使用了XSB 这样的一个扩展名正是 XSokoban 的缩写。
(2)目前Windows 系统上最强的推箱子克隆之一 YSokoban 的默认皮肤用的就是 XSokoban的其中一款皮肤。
(3)XSokoban 在93年就实现鼠标拖放,智能推箱功能,为自由推箱子程序立下了一个高标准的起点。
XSokoban 一共有90关(命名为screen1,screen2 等等),其中前50关是复制最早的商业版“仓库番”的那50关。不过复制过程中,不知为何有几关和原来的稍微不一样。因此这90关被称为 XSokoban 关卡集,和 Original 关卡集不完全一样。
四、1995年,运行于Windows 系统的推箱子软件 SokoFun Pro 诞生。这款软件的影响也很大,值得我们单独列出来。SokoFun Pro 有这个几个方面的影响
(1)SokoFun 的皮肤也是一个简单,后来的免费推箱子程序大多有换皮肤功能,而基于 SokoFun 的皮肤是最受欢迎的皮肤之一。Sokoban YASC 的默认皮肤也从 SokoFun 演变而来。
(2)从1995年起, Game4Brains 几乎每年都发布100个新关卡
(3)SokoFun 的主页还有一个“每月一关”,发布的关卡都是质量很高,很受推箱子迷的欢迎。
这一时期(大约1992-2000年)的特点是推箱子爱好者设计的关卡在网络上流传多了起来,于是渐渐对推箱子软件也提出了要读取外部关卡的要求。这同时也解释了为什么很多推箱子迷对早期的 original 关卡集、XSokoban 关卡集、以及下面提到 BoxWorld 关卡集情有独钟;在关卡相对缺乏的年代,推箱子爱好者往往对这些关卡反复的玩,所以感情一定是特别深厚的。这一时期比较值得一提的还有
(a) 1992年 Jeng-Long Liang 写的在 Windows 3.1 运行的 BoxWorld ,有100关,没有解出本关不能直接到下一关,不能读取外部关卡。网上喜欢这个版本的人很多。有很多为 BoxWorld 设立的解法网页,如:
http://www.pg95.com/cgi-pg95/boxworld.pl
http://www.gaonaojin.com/gnj/dispArticle.Asp?ID=670
(b) 1996年起由Gerald Holler 写得 Sokoban97, 后来改名 SokoMind。SokoMind 有关卡作者 Kevin 的支持,在其网站 http://www.sokomind.de 独家发布这些原创关卡。不过 SokoMind 已经目前停止更新了。
(c) 最迟在1996年(1.2版)由 Björn Källmark 开发的 Sokoban for Windows,是 Windows 上最早实现拖放功能的推箱子程序之一. 现在 Sokoban for Windows 还在继续开发,版本已经升到 V3 了。
(d) WinSoko 也是一个比较有影响了个版本,其Windows 3.1版本从1995年就开始了,2002年起基本停止更新。WinSoko 的关卡格式在很长一段时间内还被后来的程序所兼容。国内曾经比较有名的一款由20603 发布的推箱子软件“仓库大师”(1999-2001)就是基于 WinSoko 内核。20603 同时还创作了不少关卡。
更多2000前之前的早期推箱子克隆,请看此网页:
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/sokoban.htm
五、1999年,Yahoo Sokoban Group 建立,并且逐渐成为国际推箱子社区最重要的交流中心(虽然说帖子
一直不算特别多,但一直持续不断)。这个 Group 的成员有免费程序的作者,如
YSokoban (2001-)的作者George Petrov
Sokoban YASC (2001-)的作者 Brian Damgaard
Sokoban++ (2001-2006)的作者Joris Wit
SokoFan (2004-2006)的作者 Eric Leung
SokoSave(1998-) 的作者 Eric Sunshine
SokoStation 的作者 Ghislain Martin
JSoko (2004-) 的作者 Matthias Meger 也经常访问 Yahoo Group
(插图说明:Windows 九大“推箱子”程序图标,未包含多平台的JSoko 等)
成员中还有免费关卡设计者如:David W. Skinner、Evgeny Grigoriev、Dries De Clercq、York Shen、Francios Marques、Aymeric Du Peloux、David Holland、Eric F Tchong、Erim Sever、Marko Dzekic 、 Lee J Haywood 等。
这个Group 的成员里面还有资深玩家如: BlackRose, Frantisek, Jean-Marie, Marko, Paul Voyer, Werner, Sokobano, minglw 等。成员里面甚至还有曾经在国际数学奥林匹克(IMO)中获得银牌的选手。
正是这些来自世界各地的朋友的无私奉献,构成了一股独立于商业运作和资本的推箱子力量。他们互相促进,使得推箱子软件功能和关卡设计的水平都越来越高。可以说,从新千年开始以来,推箱子界是百花齐放,百舸争流的局面。
六、国内推箱子的发展中的关键事件有老封的 SuperSoko(2002-2003), 葛永先生的推箱子求解程序(2002-)等,在国际上都极具影响。老封曾开设了一个推箱子论坛,可以说是国内推箱子社区的最重要的交流中心。随后葛永先生也开在他的论坛开了一个“推箱子专区”。在老封的“超级搬运工”的“特别感谢”里面,我们可以看到国内推箱子的前辈和高手们的名字:Minglw(美国)、风雨无阻、 栾玉国、Jinyou、李金玉、葛永、刘宗礽、lzy、nabokos、荆国伟(亦用网名gyjgw)、xyyi、zzjcz、黄浩明、xh、lgm、星星、巴蒂、qwater 等等。还有stopheart、西北天狼、行飞、wwh888、zhenying等众多高手。
[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-1 16:41 编辑 ] |
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