1.以下N阶定律中簇定义 簇:可相互换位置的块的集合,为描述方便,也将中心块的集合称为一个簇,用CA表示魔方所有簇的集合。从定义可以看出,簇不是一种随意的人为分类,而是行为分类,跟美学无关。 2.以下N阶定律中环及环相关的定义 环:参与一个循环位移的块的集合称为一个环 奇环:奇数个块组成的环 偶环:偶数个块组成的 循环位移:簇内一组块相对其基态图案上的位置的循环换位行为 3.位移簇扰动 这个问题,我强调一点,任意三个位置的块(非中心块)都可以三交换,三交换跟块的位置无关,这一点显然无须证明,这是进阶应完成的作业。扰动证明很简单,你偿试用几个编号的偶数个块,看你能不能仅用三交换弄出奇数个偶环,试验不限于魔方。或者,你构造一个偶环,看能不能仅用三交换消掉。 4。N阶定律是一个晋通玩家对魔方状态变换的总结和归纳,由于每个人的美学观点存在差异,还是首先从逻辑层面进行讨论 5。建楼主细查一些术语的定义,其实你当前强调不存在的都存在。如果认为存在定义不准或逻辑问题,欢迎讨论,美学问题就免谈了。
7。建议楼主不要从公式角度看待N阶定律,此定律是公式无关的,作者在归纳时也没有理会公式,然公式的一切后果,受N阶定律约束。 8。作者当初实在没有料到,N阶定律可以约束N阶魔方所有状态,真希望能楼主能找出一个反例 9。N阶定律的应用,已成功解决了很多现实问题,文章都在理论区 10。对没有细读而提出的问题,作者深感不安,建议楼主细读后再慎重评论,期待楼主是一个深思熟虑的玩家,不因粗心和草率而弄出一些人为错误 11。约定,无论争到何种程度,以事实说话,不得重蹈人身攻击的错误 12。我一直在期待令我思维复苏的挑战 13。讨论仅限于N阶定律声明的作用域 14。楼主认为有太多不完美之处,请用技术语言准确地指明,我也学过物理,曾是黑洞小组成员,如果我打算出书,会去请一个语文朋友帮我润色,现在只求不说错。 15。反证N阶定律最简单最省事的方法就是,找出一个N阶定律无法解释的状态
[此贴子已经被作者于2007-3-3 20:01:07编辑过]
|