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三步法发现规律之规律。解魔方的思路:.如三阶、高阶还原、有向(图案)中心还原 [复制链接]

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六年元老

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发表于 2009-12-31 07:53:24 |只看该作者 |倒序浏览
实践中发现规律——→再将规律利用于实践
魔方玩的就是变化,如何掌握这些变化的规律是整个魔方玩法中的焦点,
下面讲述是一个能发现魔方规律(公式)的规律。可以说这个方法是公式之源,取之不尽。你理解后就可自己去探索解决魔方上的任何问题了。
  这里讲的是“渔”(方法)而不是“鱼”(现存的公式)。只要你理解了如何“渔”,你就可以靠自己得到吃不尽的“鱼”(公式)。
 这种规律的实际应用例子如下(用的只是三步法规律之规律冰山一角)

1、利用三步法解N阶的还原方法 
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=45031&extra=page%3D1
2、三阶魔方图案魔方中心自转解法及实例、N阶魔方中心有向解法通法 待发
3、N阶魔方六面中心拼图方法http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=45215&extra=page%3D1
4、三阶魔方还原一例 四个三步法无公式理解记忆 待发
5、四阶魔方层先法与中心拼合相结合还原魔方一例 待发

我的三阶还原纪事请参考 《我的魔方纪事(完整篇)》
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=45005&extra=page%3D1

三步法的一些简介

RRUN的简写表示:运行、工作、工作层、工作块。

最基本三步是:1R出去-2U调整-3R回来
基本三步的进阶:
进阶1
三步的扩展就是三步组合
(R出去-U调整-R回来)+U调整+(R出去-U调整-R回来)
                                    
出去              调整            回来
从上表可以看组合三步实际上还是三步。

进阶2
三步多重组合、复杂组合(这个一般与多R块配合使用)

进阶3
再扩展就是R变 如R取多个层。如取2R()这样就成为1R2R
  另外 就是R取中心块
进阶4
再扩展就是U变,一般常用是顶层。U变后取非顶底层的U层。 底(基)层U不可取。




确定工作层称为R层、一般工作层中相对应的基础的块是工作块称为R块,也就是被用来放逐与收复的块,所以R块是整个规律中的焦点。然后就是通过三步法,放逐R块、再收复R块。即可得到规律。

R、双R、三R(还有U)……一般情况下,探索单R、双R已经够用了。

单、双R中的R层可能不只是一个R层,是一组R层。比如四阶中当中二个R层可视作一个R组,这样的话它就是一个R,是否是同一R组看几个R层的动作是否相同,相同的话即视为一个R组,作用不同的话就为2R(或者说是2R),根据这一条原理,四阶中当中二个R层也能用作2R


[ 本帖最后由 caocaojun 于 2010-1-5 21:28 编辑 ]

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六年元老

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发表于 2009-12-31 07:55:39 |只看该作者
三步法规律之规律的一些变化之处
一、R的本身属性不同,有3 种属性:棱R、角R 另外还有R变(R取中心块)

R仅有二个左右各一处,棱R数视魔方阶数不同而不同。二阶没有棱R、三阶有一个棱R、四阶有2个棱R……
二、U的属性不同,有3种U,顶U,中U,基(底)U
三、取R的种数不同,常取的是单R、双R
一般常用R的是:单R
              R
              角棱双R
              棱角双R
              角角双R
              棱棱双R四、
R的运动属性不同,双R中分为首R层、次R层。首先动的R层称为首R层,
一般首R层转向次R层,这样称为正转;首R层不转向次R层,称为反转

五、R的整体运动变化
  这种变化有非常多……,只要你将R放逐,然后通过不同的方法收回,收回方法不同即R的整体运动不同……
六、周期变化:
一个三步组合为一个周期,最少单位是二个周期,第一周期是放出R块、第二个周期是收回R块。可以多周期。第一周期放出R块、中间的周期调整R块……、最后一个周期收回R块。

可以将上述方法组合得到各种规律。找出规律的可用之处,就可以掌握魔方的一切变化了如魔方还原、魔方中心有向还原、图案有向还原、魔方花式玩法、魔方中心图案、写字方法等……。


发现规律之规律

通过三步法放出一个或几个R块,再用三步法收回放出的R块。这时会引起魔方其它块的变化,记住变化就是规律(公式)。(条件是:放R与收R的三步法步骤不能互逆,否则等于没做。)

这是三步法的精髓所在。通过这一规律你也能自己探索规律。或者说自己去发现公式。所说这一规律也可称之万能公式。

以下解说三步法的转法及图示

三步法中的魔方的转法。只需要转R工作层与U转动层。优点是转法单一,不足是步骤可能多些。
未命名.JPG







[ 本帖最后由 caocaojun 于 2010-1-5 21:13 编辑 ]

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六年元老

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发表于 2009-12-31 07:57:15 |只看该作者
未命名6.JPG

   未命名4.JPG

[ 本帖最后由 caocaojun 于 2009-12-31 08:35 编辑 ]

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发表于 2009-12-31 08:01:01 |只看该作者
占楼备用……

[ 本帖最后由 caocaojun 于 2009-12-31 08:36 编辑 ]

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发表于 2009-12-31 08:05:33 |只看该作者
这个方法早有人发现,希望您能结合一些实例来说明你所发现和应用的公式上。

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红魔

薯乐

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十二年元老 十年元老 十四年元老

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发表于 2009-12-31 09:16:05 |只看该作者
我想问问你怎么知道转动一次后所有模块的变化关系阿?我就是这里不知道怎么办

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北斗

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发表于 2009-12-31 09:27:56 |只看该作者
这帖 得 留名......

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六年元老

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发表于 2009-12-31 11:07:18 |只看该作者

回复 6# 的帖子

自己先试转一种三步组合(就是你所说的转一次)。这种结果应该(除非你已经探索过这一转法的规律)是自己所不知道的,但我们可以通过观察转前与转后魔方所产生的变化,并记住这一变化就是规律了,最好能用笔纸记录一下。加上逆操作的思路会更广些。

接下来看看这个规律适用于哪里。就可应用了。

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发表于 2010-1-1 21:42:54 |只看该作者
留个记号,
有空研究。
博弈

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六年元老

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发表于 2010-1-2 13:08:09 |只看该作者
总结得不错……   
无忧,无愁,无念,无伤,无哀,无怨……         
    悠然处之

http://i.youku.com/rakacn

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