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| 魔方180°打乱之后的还原问题。 (如有雷同而且在我之前..算我倒霉,没看到.)
 对这个180°我稍微研究了下。最初的复原过程恕我表达能力有限,说不来,
 也找不到公式,就只能靠空间想象力。
 
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 谢谢2楼提示。先把角还原..费不了什么力气。
 三克 他 very much.
 
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 一个角只能出现在这几个位置,就先复原两个相邻的角,复原底层,然后转动顶层对齐,把中心快也对齐就行了,我们就只要对付棱块就好了
 
 
 剩余的小问题就用180°还原的重要工具——“鸡爪功”来处理,用最后几个公式搞定~
 
 鸡爪功如图所示。由于用的时候两手如鸡爪紧夹F R面,故得名.
 
 
 暂且叫做一号公式
 功效:对调F与U、D交界的两块和R与U、D交界的两块
 可以用来除掉不和谐的颜色,直到达到最终状态的几种。
 
 做完鸡爪功,和y,再做一次鸡爪,就会得到如图所示的情况.
 
 
 
 这种情况可以有另一种简单的窍门解决。
 
 暂且叫做二号公式
 这两个工具可以帮我们扫清障碍。
 
 一个传统的花色叫做“四面回字”,做法很简单,用180°还原稍微复杂些,能看出来是用二号公式解决的。
 
 
 还有一个PLL,是用鸡爪来搞定
 
 
 
 看完就简单了。
 
 其实一二两个“公式”都要活用,经常将相对的两块对调。
 
 还有一种情况纠结了我很久,如图,后来被我无意间用瞎做的“公式”解出来了。
 注意魔方摆的位置,三个不和谐块中间的那个快放在F U上,且同色面朝上。
 
 
 这种情况也可以用鸡爪变为PLL。
 
 暂时就写这么多...再有发现就补充...
 
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 发现一个简单点的公式。
 
 
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 这几个“公式”,有改进的说一下,学无止境嘛。
 有更好的建议就说吧。
 
 [ 本帖最后由 三硝基甲苯 于 2010-2-28 10:53 编辑 ]
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