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以后可能会想想上面最后为什么不会出现对换,如果想出来原因了就发这里。(已解决,见下面Schuma的证明!)
更新一个实例。
思路:尽量让魔方大多数时候都保持“标准形式”,即不出现下面这种情况:1x1x2角块的一侧是1x1x1角块,另一侧是1x1x2角块,即下图
整个魔方里最大的一块是两相邻中心与一个棱块捆绑在一起,那么自然要先将这块旁边的两个 1x2x2 先复原。
大家在下面的实例中可以看到,在复原这两个 1x2x2 时,灵活地运用公式一就会很方便。(一个小技巧:换底)
我把24楼里回复乌木先生的话也搬到这里来吧:
弄前两层时,一开始只需要关注“最大块”两侧的这两对“棱角组合”,其他的都是可以先不管的。处理这两对的时候,可以换底(“最大块”上有两种颜色,我们可以灵活地选择其中一种作为底面),这样就能躲过“最大块”的限制。
而合并“棱角组合”也可以利用一楼给出的这两个公式了,可见这两个公式不只在最后5块能用,前面也能用上。
之后就剩5块了,用一楼的两个公式即可。
以在线玩Bicube中的打乱为例:
化为标准形式(橙底):R2;U2;L';U2;R2;B;U';B';
想合并“橙黄绿角”和“黄绿棱”,用公式一(橙底的角度):U';L;U;L';B';U;R';U';B2;
想合并“黄蓝橙角”和“蓝橙棱”,化为标准形式(黄底):L;B';U;
公式一来合并:R;B';R';B;U';L';B;L;B';U';
再化为标准形式(橙底):L';B';U;B;
此时只剩5块了,
公式一的逆:U;R';U';R;B;U';L;U;L';B';
公式二:L;U2;R';U;L';U2;R;U';
公式一的逆:U;R';U';R;B;U';L;U;L';B';
调整:B';
至此复原。
[ 本帖最后由 Cielo 于 2011-12-24 19:50 编辑 ] |
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