偶尔路过 发表于 2004-7-24 08:08:03

3X3X3魔方中有几个定理

<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3X3X3</FONT>魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>这些理论在<FONT face="Times New Roman">20</FONT>多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者<FONT face="Times New Roman">) </FONT>。</FONT></P>
<P ><FONT size=3>现分别解释如下。</FONT></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">1 </FONT>一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为<FONT face="Times New Roman">+1/3</FONT>。反时针扭转为<FONT face="Times New Roman">-1/3</FONT>。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>除非这个魔方被错误组装了<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2 </FONT>块交换如<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>称一个交换。你也不可能看到单独两个角<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或边<FONT face="Times New Roman">) </FONT>交换了。<FONT face="Times New Roman">A-&gt;B-&gt;C-&gt;A </FONT>称为一个置换。其实置换相当与两个交换。<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>然后<FONT face="Times New Roman"> B-&gt;C C-&gt;B</FONT>。仍然符合定理。需要注释的是<FONT face="Times New Roman">4X4X4</FONT>魔方似乎存在两个边块交换<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或角<FONT face="Times New Roman">) </FONT>的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。</FONT></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3 </FONT>块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?</FONT></P>
<P ><FONT size=3>希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为<FONT face="Times New Roman">180</FONT>度的倍数<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P>

大烟头 发表于 2004-7-24 09:28:18

<P><FONT size=3>应该说中心块的旋转度数的和为<FONT face="Times New Roman">180</FONT>度的倍数。</FONT></P><P><FONT size=3>换个说法:不可能出现单个中心块顺(逆)旋转90度。中心块顺(逆)旋转90度是成对出现的。</FONT></P>

偶尔路过 发表于 2004-7-25 03:53:34

<P>谢谢补充。</P>

大烟头 发表于 2004-7-27 23:47:47

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>偶尔路过</I>在7/24/2004 8:08:03 AM的发言:</B>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2 </FONT>块交换如<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>称一个交换。你也不可能看到单独两个角<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或边<FONT face="Times New Roman">) </FONT>交换了。<FONT face="Times New Roman">A-&gt;B-&gt;C-&gt;A </FONT>称为一个置换。其实置换相当与两个交换。<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>然后<FONT face="Times New Roman"> B-&gt;C C-&gt;B</FONT>。仍然符合定理。需要注释的是<FONT face="Times New Roman">4X4X4</FONT>魔方似乎存在两个边块交换<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或角<FONT face="Times New Roman">) </FONT>的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。</FONT></P></DIV>
<P>  <FONT color=#3809f7 size=3>我原先也是以为4阶魔方两个棱(或角)交换时,中间四块必定有所变化,</FONT><FONT color=#3809f7 size=3>当我在玩魔方吧下载的<FONT color=#000000>魔方游戏</FONT><FONT color=#000000> </FONT><a href="http://freehost13.websamba.com/mo-fang/downloads/Puzzler.2.05.zip" target="_blank" >Puzzler.2.05</A><FONT color=#000000> </FONT><FONT color=#000000>版&lt;</FONT><a href="http://freehost13.websamba.com/mo-fang/downloads/Puzzler.2.05.zip" target="_blank" >下载</A><FONT color=#000000>&gt;<FONT color=#3809f7>时发现</FONT>,</FONT><FONT color=#3809f7>其中有带数字</FONT></FONT><FONT color=#3809f7 size=3><FONT color=#3809f7>或笑脸</FONT></FONT><FONT color=#3809f7 size=3><FONT color=#3809f7>标记的4阶魔方,从已复原的魔方转到魔方两个棱(或角)交</FONT><FONT color=#3809f7>换时,中</FONT></FONT><FONT color=#3809f7 size=3><FONT color=#3809f7>间四块没有变化,不知该如何解释?(我的转法是任意中间层顺或逆旋转90</FONT></FONT><FONT color=#3809f7 size=3><FONT color=#3809f7>度后,用基本公式:三棱置换、三心置换,即可转出4阶魔方的两棱对换)
</P></FONT></FONT>
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jinyou 发表于 2004-7-28 09:32:42

<P><FONT size=3><b>以下是引用<FONT color=#000066>大烟头</FONT>的发言:</b></FONT></P><P><FONT size=3>应该说中心块的旋转度数的和为<FONT face="Times New Roman">180</FONT>度的倍数。</FONT></P><P><FONT size=3>换个说法:不可能出现单个中心块顺(逆)旋转90度。中心块顺(逆)旋转90度是成对出现的。</FONT></P><P></P><P>这好象是针对已复原的魔方来说的。对于未复原的魔方,如何判断是否能把中心小块一起复原?</P>

偶尔路过 发表于 2004-7-28 10:36:25

大烟头是对的。刚才在4X4X4魔方上发现可以有单个块交换。

大烟头 发表于 2004-9-7 13:58:19

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jinyou</I>在2004-7-28 9:32:42的发言:</B>
&gt;


<P>这好象是针对已复原的魔方来说的。对于未复原的魔方,如何判断是否能把中心小块一起复原?</P></DIV>
<P><b><EM>jinyou说的没错,这定理都是相对复原魔方来讲的。</EM></b>
<P><b><EM>根据这些定理可知道,一个可以复原的魔方是不可能出现以下几种情况的:</EM></b>
<P><b><EM>1。不可能出现单个角或棱扭转:如</EM></b>
<p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="455555555244444444522222222000000000111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="">
</APPLET>  </p><p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="545555555444544444222222222000000000111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="">
</APPLET>  </p>
角的顺扭转一下是1/3,棱的扭转一下是1/2。相对于已复原的魔方,它们的和应该为整数。
由定理1推广来讲也不可能出现两个角同时顺扭转或逆扭转如:
<p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="450555555244444544522222222000000004111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="L2U3B2U1L3F2L1U3B2U1L3F2L3">
</APPLET>  L2U3B2U1L3F2L1U3B2U1L3F2L3</p>
2。不可能出现一对角或棱对换:
<p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="052555555444444444522222222000000005111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="">
</APPLET>  </p><p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="525555555444444444222522222000000000111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="">
</APPLET>  </p>
一对角与一对棱同时对换是可以的,这说明块的对换是成对出现的:
<p><APPLET codebase=http://www.rubiks.cn/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="555555555444444444222222222000000000111111111333333333">
<PARAM name="moves3" value="R2B1U1B3R2F1D3F1D1F2">
<PARAM name="steps3" value="R2B1U1B3R2F1D3F1D1F2">
</APPLET>  R2 B+ U+ B- R2 F+ D- F+ D+ F2</p>
3。不可能出现单个中块顺(逆)转90度

大烟头 发表于 2004-9-7 14:10:57

<P>所以三阶魔方散开后,最好按复原的魔方装好,不然就会出现以上魔方的现象了。</P><P>Supare 1魔方拆开后,是可以随便装了,因为Supare 1魔方可以两角对换、两棱对换。又不存在块的扭转问题。所以怎么装都可复原的</P>

大烟头 发表于 2005-1-12 14:36:13

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2004-9-7 14:10:57的发言:</B>

<P>所以三阶魔方散开后,最好按复原的魔方装好,不然就会出现以上魔方的现象了。</P>
<P>Supare 1魔方拆开后,是可以随便装了,因为Supare 1魔方可以两角对换、两棱对换。又不存在块的扭转问题。所以怎么装都可复原的</P></DIV>
<P>补充一句:Supare 1魔方拆开后,是可以随便装正方形的状态,都可复原。因为棱与角是两种块,不能互换的。</P>

pengw 发表于 2005-1-12 15:01:09

3X3X3魔方中有几个定理

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>偶尔路过</I>在2004-7-24 8:08:03的发言:</B>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3X3X3</FONT>魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>这些理论在<FONT face="Times New Roman">20</FONT>多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者<FONT face="Times New Roman">) </FONT>。</FONT></P>
<P><FONT size=3>现分别解释如下。</FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">1 </FONT>一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为<FONT face="Times New Roman">+1/3</FONT>。反时针扭转为<FONT face="Times New Roman">-1/3</FONT>。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>除非这个魔方被错误组装了<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2 </FONT>块交换如<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>称一个交换。你也不可能看到单独两个角<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或边<FONT face="Times New Roman">) </FONT>交换了。<FONT face="Times New Roman">A-&gt;B-&gt;C-&gt;A </FONT>称为一个置换。其实置换相当与两个交换。<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>然后<FONT face="Times New Roman"> B-&gt;C C-&gt;B</FONT>。仍然符合定理。需要注释的是<FONT face="Times New Roman">4X4X4</FONT>魔方似乎存在两个边块交换<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或角<FONT face="Times New Roman">) </FONT>的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。</FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3 </FONT>块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?</FONT></P>
<P><FONT size=3>希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为<FONT face="Times New Roman">180</FONT>度的倍数<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P></DIV>
<P>其第一条解释,属一个实例描述,实例本身没错,但未从最小相互影响的角度,推广到一般情况,P3定理之"角色向变换",表述了角块色向之间相互影响的一般情法则.</P>
<P>其第二条解释,也是不完整的,未说明相对什么基准参照,举例的行为是正确的,此表述不能做为一般性法则使用,而且由于没有正确设置基准参照,其表述冗长难懂,P3定理中的角位移变与棱位移变换以广义的描述完全包含第二条解释,而且更简洁清易懂</P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">其第三条解释,只是一个陷井式提问</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">其最后一段,更未说明中心块变换法则</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">总之,所有表述,只是局部举例,例子是正确,但此表述绝不是定理,相反,P3定理完全普适(在三阶上)的,完全自足的.</FONT></P>
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